Hodina 12 · 90 minut · 12 částí
Trendy
Co se v marketingu právě používá a co přijde: jak trendy číst a předpovídat, adaptabilita a geopolitika, jednoduchost, automatizace, vlastní AI, nové platformy, hardware a digitální detox.
Co si odnesete
- -Rozlišit módu, trend a megatrend a umístit novinku na Rogersovu křivku přijetí.
- -Číst hype cycle a trend reporty kriticky: metodika, vzorek, kdo to zaplatil.
- -Mít rámec adaptability (jádro stabilní, okraje mutují, smyčka OODA) a vědět, co dělá geopolitika s kanály.
- -Postavit jednoduchou automatizaci (Zapier, Make, n8n) a vlastní AI projekt bez iluze „trénování“.
- -Znát stav VR, AR, chytrých brýlí, wearables a LED stěn a co z nich plyne pro obsah.
- -Pracovat s pozorností: vlastní i zákazníkovou.
Plán hodiny
- 5 minÚvod a otázka do třídy · Co jste letos začali používat, co jste loni neznali? A co jste naopak přestali? Odpovědi na tabuli, vrátíme se k nim u Rogerse.
- 5 minPrezentace studenta · Přineste jednu věc, kterou jste letos začali používat, a řekněte, jestli je to podle vás trend, nebo móda, a proč.
- 12 minCo je trend a jak se předpovídá · Móda, trend, megatrend; Rogersova křivka a propast; hype cycle; reporty a signály zdarma, živě Google Trends.
- 11 minAdaptabilita a geopolitika · Kodak, Blockbuster, OODA; TikTok v USA, cla, AI Act, cookies; PEST na jednu stránku.
- 14 minCo se používá, KISS a inspirace · Sítě a video před TV, hledání bez kliknutí, udržitelnost, český dosah platforem; 15 505 nástrojů a tři žetony; tři zdroje a čtyři otázky před koupí.
- 10 minAutomatizace a vlastní AI · Zapier, Make, n8n: předem postavený scénář a živý test; GPTs a projekty v Claude: instrukce, znalosti, test.
- 10 minHardware a pozornost · VR, brýle, AR, prsteny, LED stěny, esport; digitální detox a čísla z Česka.
- 15 minCvičení: trend radar · Trojice vyberou jeden trend z hodiny nebo vlastní. Umístí ho na Rogersovu křivku a hype cycle, najdou tři nezávislé signály (hledanost, konkurence, report) a jeden protisignál. Navrhnou zkoušku na měsíc pro svůj klub nebo značku: cíl, publikum, kanál, forma, metrika, vlastník.
- 8 minPrincipy, shrnutí a kvíz · Trendy jsou radar, ne volant; kadence a revize nástrojů (3 min). Pět kvízových otázek (5 min).
Obsah
- 1Co je trend a co jen móda
- 2Jak se trendy předpovídají
- 3Adaptabilita: trh se mění jako příroda
- 4Geopolitika a trhy
- 5Co se teď v marketingu používá
- 6Jednoduchost jako trend (KISS)
- 7Nástroje a kde brát inspiraci
- 8Automatizace: Zapier, Make, n8n
- 9Vlastní GPT a projekty v Claude
- 10Hardware: VR, chytré brýle, wearables, LED stěny
- 11Digitální detox a pozornost
- 12Management a principy, které trendy přežijí
1Co je trend a co jen móda
0:00 / 2:22AI klon hlasu Jana Ječmínka
Trend je změna chování, ne vynález
- ·Móda: týdny · trend: roky, mění chování · megatrend: dekády
- ·Rogers 1962: inovátoři a časní osvojitelé jsou dohromady jen 16 %
- ·Propast (chasm) před většinou: tam končí většina novinek
- ·Test: používá to už vaše teta? Má hledanost schody, nebo špičku?
Trend je změna chování, která trvá roky a přežije svůj první titulek. Móda (fad) je vlna na týdny: prudce vyletí, všichni o ní mluví, za půl roku ji nikdo nepoužívá. Megatrend je posun na dekády: urbanizace, stárnutí Evropy, digitalizace. Pro marketéra je rozdíl zásadní: do módy investujete kampaň, do trendu kanál a lidi, do megatrendu strategii. Nejčastější chyba je přijmout módu za trend a postavit na ní roční plán. Druhá nejčastější je opak: prohlásit trend za módu a pět let ho ignorovat.
Nejpoužívanější mapa šíření novinek je teorie difuze inovací (diffusion of innovations) sociologa Everetta Rogerse z roku 1962. Rogers rozdělil lidi podle toho, kdy novinku přijmou: 2,5 % inovátorů, 13,5 % časných osvojitelů (early adopters), 34 % časné většiny, 34 % pozdní většiny a 16 % opozdilců. Křivka je zvonová: pár nadšenců, pak masa, nakonec ti, kteří si koupí chytrý telefon, až když přestane fungovat tlačítkový. Konzultanti z firmy Regis McKenna koncem 80. let a Geoffrey Moore v knize Crossing the Chasm (1991) přidali propast (chasm) mezi časnými osvojiteli a časnou většinou: nadšenci chtějí novinku, pragmatici fungující řešení s referencemi. Většina novinek v propasti skončí.
Jak poznat, kde na křivce trend je? Zeptejte se, kdo ho používá. Když o něm píše jen technický tisk a používají ho lidé, kteří zkoušejí všechno, jste u 2,5 %. Když ho začne používat vaše teta, jste za propastí. Druhý test: pětiletá křivka hledanosti v Google Trends. Móda má špičku a propad, trend má schody nahoru. QR kód v roce 2012 vypadal jako móda, kterou nikdo neskenuje, po roce 2020 se díky jídelním lístkům a platbám stal samozřejmostí. Totéž podcasty, podrobně v kapitole Média.
Důležité slovo je přijetí, ne existence: videohovory existovaly dávno před rokem 2020. Trend nevzniká vynálezem, ale chvílí, kdy většina změní chování. Proto se dnes nebudeme ptát „co je nového“, ale „co lidé začali dělat jinak“.
Kdo kdy přijme novinku (Rogers, 1962)
v jednotkách: %
- Inovátoři2,5 %
- Časní osvojitelé13,5 %
- Časná většina34 %
- Pozdní většina34 %
- Opozdilci16 %
Dvě třetiny lidí jsou „většina“; marketing novinky je nejdřív o 16 % a pak o překonání propasti k dalším 34 %.
data v tabulce
| Inovátoři | 2,5 % | zkoušejí všechno |
|---|---|---|
| Časní osvojitelé | 13,5 % | vizionáři, názoroví vůdci |
| Časná většina | 34 % | pragmatici, chtějí reference |
| Pozdní většina | 34 % | skeptici, až když musí |
| Opozdilci | 16 % | tradice, poslední |
K diskuzi
Vezměte jednu věc z úvodu, kterou jste letos začali používat: je to móda, nebo trend? Kde na Rogersově křivce teď je?
Králičí nory
- Diffusion of innovations (Wikipedia) ↗ · Celá teorie: pět kategorií, pět vlastností inovace, kritika.
- Crossing the Chasm (Wikipedia) ↗ · Proč nadšenci nestačí a jak dostat novinku k pragmatikům.
- Google Trends ↗ · Pětiletá křivka hledanosti pozná módu od trendu za minutu.
2Jak se trendy předpovídají
0:00 / 2:29AI klon hlasu Jana Ječmínka
Trend potvrdí tři nezávislé signály
- ·Hype cycle: vrchol očekávání → údolí deziluze → plošina
- ·The Economist: celým cyklem projde jen zhruba pětina technologií
- ·Reporty s daty a jménem plátce: Reuters, Kantar, Bond
- ·Signály zdarma: Google Trends, Similarweb, Wayback Machine, Ad Library
Předpovídat trendy je byznys. Nejznámější nástroj je hype cycle (křivka humbuku) firmy Gartner, který v roce 1995 navrhla analytička Jackie Fenn. Má pět fází: technologický spouštěč, vrchol přehnaných očekávání, údolí deziluze, svah osvícení a plošinu produktivity. Analýza týdeníku The Economist z roku 2024, kterou cituje Wikipedia, došla k tomu, že celým cyklem projde jen zhruba pětina průlomových technologií a šest z deseti, které spadnou do údolí, se už nezvedne. Křivka neplatí pro každou technologii, ale jako jazyk pro diskuzi je výborná.
Druhý zdroj jsou trend reporty. Čtěte ty, které mají data a říkají, kdo je zaplatil: Reuters Digital News Report (každý rok, zdarma, s českou kapitolou), Kantar Media Reactions (spotřebitelé i marketéři v jednom průzkumu) a Trends: Artificial Intelligence fondu Bond (květen 2025, 339 stran grafů o AI).
Třetí zdroj jsou vlastní signály, a ty jsou zdarma. Google Trends ukáže hledanost v čase a po krajích. Similarweb odhadne návštěvnost konkurence. Meta Ad Library a Google Ads Transparency ukážou, jaké reklamy konkurence právě pouští, Wayback Machine, jak se její web měnil za deset let. Když tři nezávislé signály ukazují stejným směrem (hledanost roste, konkurence nakupuje reklamu, report hlásí vzestup), máte trend. Když jen jeden, máte titulek.
Jak report číst: nejdřív metodika (kolik lidí, kde, kdy, kdo platil), pak čísla, nakonec závěry. Prodejce softwaru, který zjistí, že 90 % firem potřebuje jeho software, není zdroj, ale reklama. A u každého čísla si pište rok: report z roku 2020 je dnes historie.
- 1 z 5
- technologií projde celým hype cyclem (The Economist 2024)
- 6 z 10
- technologií v údolí deziluze se už nezvedne
- 339
- stran grafů o AI v reportu fondu Bond (květen 2025)
Wikipedia: Gartner hype cycle
Wikipedia: Gartner hype cycle
Bond: Trends, Artificial Intelligence
Králičí nory
- Gartner hype cycle (Wikipedia) ↗ · Pět fází, historie a hlavně kritika včetně analýzy Economistu.
- Reuters Digital News Report 2026 ↗ · Největší veřejný průzkum konzumace zpráv, s českou kapitolou.
- Kantar Media Reactions 2026 ↗ · Co si o kanálech myslí spotřebitelé a co marketéři; rozdíl je trend sám.
- Bond: Trends, Artificial Intelligence (květen 2025) ↗ · 339 stran grafů o AI, nástupce legendárních Internet Trends Mary Meeker.
3Adaptabilita: trh se mění jako příroda
0:00 / 2:23AI klon hlasu Jana Ječmínka
Přežije ten, kdo se přizpůsobí
- ·„Přežije nejpřizpůsobivější“ neřekl Darwin, ale Megginson (1963)
- ·Kodak i Blockbuster novinku znali; staré chování ještě vydělávalo
- ·OODA: pozoruj → zorientuj se → rozhodni → jednej, rychleji než okolí
- ·Jádro stabilní (značka, web, vztahy), okraje mutují (formáty, kanály)
Přírodovědci mají pro trhy lepší model než ekonomové: evoluci. Prostředí se mění a druhy, které se nepřizpůsobí, vymřou; ne proto, že by byly slabé, ale proto, že byly stavěné na svět, který skončil. Známý citát „nepřežije nejsilnější ani nejchytřejší, ale ten, kdo se nejlépe přizpůsobí změně“ nenapsal Darwin, i když se mu připisuje. Podle Quote Investigator ho jako vlastní výklad Darwina pronesl profesor managementu Leon C. Megginson v roce 1963. Myšlenka ale platí: trh je prostředí a firma je druh.
Dva učebnicové příklady. Kodak: jeho inženýr Steve Sasson sestrojil v roce 1975 první přenosný digitální fotoaparát na baterie. Firma měla před rokem 1997 v USA podíl na trhu s filmem 80 %, digitál ohrožoval nejziskovější byznys, proto ho odkládala. 19. ledna 2012 podal Kodak návrh na ochranu před věřiteli. Blockbuster, kterého znáte z hodiny Marketing, odmítl v roce 2000 koupit začínající Netflix za 50 mil. $ a v roce 2010 zbankrotoval. Oba novou technologii měli, oba o ní věděli. Nepřizpůsobili chování, protože staré chování ještě vydělávalo.
Jak se přizpůsobovat řízeně? Rámec OODA plukovníka amerického letectva Johna Boyda ze začátku 70. let: pozoruj (observe), zorientuj se (orient), rozhodni (decide), jednej (act), a znovu. Kdo točí smyčku rychleji než soupeř, „dostane se dovnitř jeho rozhodovacího cyklu“. V marketingu: měřit každý týden, ne jednou za rok; mít malé pokusy pořád běžící; rozhodovat na datech z minulého týdne, ne z loňského průzkumu.
Z kapitoly Marketing si připomeňte dva druhy inovací: inkrementální (lepší fotoaparát v telefonu) a disruptivní (streaming místo DVD, telefon místo fotoaparátu). Inkrementální zvládne každá firma, disruptivní zabije tu, která má nejvíc co ztratit. Rámec pro vás: jádro držte stabilní (značka, web, vztahy), okraje nechte mutovat (formáty, kanály, nástroje), a když okraj začne vydělávat víc než jádro, přesuňte ho dovnitř dřív než konkurence.
- 1975
- Kodak sestrojil první digitální fotoaparát; bankrot 19. 1. 2012
- 50 mil. $
- za tolik odmítl Blockbuster v roce 2000 koupit Netflix
Wikipedia: Kodak
Wikipedia: Blockbuster

K diskuzi
Které firmě z vašeho okolí (klub, značka, obchod) by dnes hrozil osud Kodaku? Co ví, že přichází, a proč to odkládá?
Králičí nory
- Quote Investigator: adapt ↗ · Detektivka o tom, jak se věta z roku 1963 stala Darwinem.
- OODA loop (Wikipedia) ↗ · Boydova smyčka a proč rychlost rozhodování poráží sílu.
- Kodak (Wikipedia) ↗ · Sasson 1975, podíl 80 % a bankrot 2012 v jednom příběhu.
4Geopolitika a trhy
0:00 / 2:55AI klon hlasu Jana Ječmínka
Když trh mění vlády
- ·Platforma: TikTok v USA, zákon 2024, půldenní vypnutí, prodej 2026
- ·Cena: průměrné clo USA 16,9 % v lednu 2026, nejvíc od roku 1932
- ·Pravidla: většina povinností AI Actu platí od 2. 8. 2026
- ·Cookies v Chromu nakonec zůstávají; „svět bez cookies“ se nekonal
Trhy nemění jen zákazníci a technologie, ale i vlády. Pro marketéra to má tři podoby: platforma, na které stojíte, může být zakázána nebo prodána; pravidla pro data, reklamu a AI se mění po celých kontinentech; a cla a dodavatelské řetězce mění ceny, dostupnost zboží i to, kde se vyplatí prodávat. Je to část analýzy PEST z kapitoly Marketing. Tři příklady z posledních dvou let:
TikTok v USA. Zákon podepsaný 24. dubna 2024 nařídil ByteDance prodat americkou část do 19. ledna 2025. Aplikace se 18. ledna večer v USA vypnula a druhý den v poledne zase naběhla po příslibu odkladu. 22. ledna 2026 vznikl TikTok USDS: Oracle, Silver Lake a MGX po 15 %, ByteDance 19,9 %. Poučení z kapitoly Internet: vlastní web a e-mailový seznam jsou jediné kanály, které vám nikdo nevypne.
Cla. 2. dubna 2025 vyhlásily USA „reciproční“ cla na skoro všechny země s minimem 10 %. Podle Yale Budget Lab platili Američané v lednu 2026 průměrné clo 16,9 %, nejvíc od roku 1932. Nejvyšší soud USA 20. února 2026 zrušil cla opřená o zákon IEEPA, vláda je nahradila jinými a v srpnu 2026 byla průměrná sazba 11,0 %. Pravidla pro AI a data v EU. AI Act nabíhá po částech a většina povinností platí od 2. srpna 2026; přesný harmonogram i pozdější odklady rozebírá hodina Umělá inteligence. A Google 22. dubna 2025 oznámil, že cookies třetích stran v Chromu nezruší.
Co s tím? Nepředpovídat politiku, ale stavět tak, aby vás nepřekvapila: publikum vlastnit (web, e-mail, databáze), kanály mít aspoň dva, data držet v EU a jednou za čtvrtletí si projít PEST na jednu stránku. Geopolitika je pro marketéra počasí: neovlivníte ho, ale můžete mít střechu.
- 19,9 %
- podíl ByteDance v TikTok USDS od 22. 1. 2026
- 16,9 %
- průměrné clo USA v lednu 2026, nejvíc od roku 1932; v srpnu 11,0 %
- 2. 8. 2026
- od kdy platí většina povinností AI Actu
Wikipedia: Restrictions on TikTok in the US
Yale Budget Lab
artificialintelligenceact.eu

Králičí nory
- EU AI Act: Implementation timeline ↗ · Přesná data, od kdy co platí.
- Restrictions on TikTok in the United States (Wikipedia) ↗ · Od zákona přes vypnutí po TikTok USDS.
- Yale Budget Lab: The State of U.S. Tariffs ↗ · Průběžně aktualizovaná průměrná sazba cel USA a co stojí domácnosti.
- Privacy Sandbox: Next steps (22. 4. 2025) ↗ · Oznámení, že cookies třetích stran v Chromu zůstávají.
5Co se teď v marketingu používá
0:00 / 4:13AI klon hlasu Jana Ječmínka
Lidé jsou na sítích a klikají míň
- ·Zprávy: sítě a video 54 %, televize 52 %; těsně, ale poprvé před TV
- ·AI souhrn v Googlu: klik na odkaz 8 % místo 15 % (Pew)
- ·Svislé video, videopodcasty, newslettery, retail media, eventy
- ·Udržitelnost doložená daty, personalizace z vlastních dat
- ·Česko: YouTube 8,1 mil., Facebook 5,0 mil., TikTok 2,1 mil. dospělých
Když se zeptáte „co se teď v marketingu používá“, dostanete seznam nástrojů. Lepší otázka je „kde jsou lidé a komu věří“. Reuters Digital News Report 2026 (48 trhů, 97 520 lidí) poprvé naměřil, že sociální sítě a video jsou nejčastější cestou ke zprávám: 54 %, televize 52 %. Rozdíl dvou bodů je těsný a autoři radí číst ho opatrně. Důvěra ve zprávy klesla na 37 %, nejníž od roku 2015, a AI chatboty používá ke zprávám každý týden 10 % lidí (loni 7 %). Z toho plyne první trend: tvůrci a formáty sítí místo médií, podrobně v kapitolách Média a Sociální sítě.
Druhý trend: vyhledávání bez kliknutí. Pew Research sledoval v březnu 2025 skutečná vyhledávání 900 Američanů na Googlu. AI souhrn se objevil u 18 % dotazů. Když tam byl, uživatelé klikli na klasický odkaz jen v 8 % případů (bez souhrnu 15 %) a hledání rovnou ukončili ve 26 % (bez souhrnu 16 %). Výsledek: méně návštěv z vyhledávání a nový obor, psát tak, aby vás AI citovala (generative engine optimization, GEO). Třetí trend: data první strany. Odvětví se naučilo sbírat e-maily a přihlášení; newslettery jsou zpět, Substack hlásil v březnu 2025 5 mil. placených odběrů. Na vlastních datech stojí i personalizace: nabídka podle toho, co zákazník u vás koupil nebo četl, ne podle cizích cookies.
Čtvrtý trend: krátké svislé video všude (TikTok, Reels, Shorts, LinkedIn), pátý videopodcasty (kapitola Streaming), šestý retail media: reklama přímo v e-shopech a aplikacích obchodníků. Sedmý: eventy jako továrna na obsah (kapitola Eventy). Osmý: udržitelnost doložená daty, ne slogan. Od 27. září 2026 platí v EU směrnice 2024/825: obecná tvrzení jako „ekologický“ nebo „zelený“ bez doložení a vlastní „eko“ značky bez certifikace jsou zakázané (přehled).
A nad tím vším AI: podle Kantaru plánuje v saldu 75 % marketérů zvýšit v roce 2027 investice do AI asistentů, zatímco jejich doporučením věří jen 23 % spotřebitelů. Kantar píše „net“, tedy obvykle podíl těch, kdo investice zvýší, minus podíl těch, kdo je sníží. Ten rozdíl mezi marketéry a lidmi je trend sám o sobě.
Podle DataReportal (data z října 2025) má Česko 9,96 mil. uživatelů internetu (94 % obyvatel) a 8,08 mil. identit na sociálních sítích. Reklamou lze zasáhnout 8,08 mil. lidí na YouTube (shodou okolností stejné číslo), 5,00 mil. na Facebooku, 3,95 mil. na Instagramu, 3,20 mil. na LinkedInu, 2,13 mil. dospělých na TikToku, 1,54 mil. na Snapchatu a 1,13 mil. na X. Facebook v Česku není mrtvý, je druhý po YouTube; TikTok je čtvrtina dospělých, ne „všichni mladí“.
- 54 %
- lidí bere zprávy ze sítí a videa, z televize 52 %: těsně, ale poprvé
- 8 %
- kliknutí na odkaz při AI souhrnu v Googlu; bez souhrnu 15 %
- 5 mil.
- placených odběrů newsletterů na Substacku (březen 2025)
Reuters Digital News Report 2026
Pew Research Center, 2025
Wikipedia: Substack
Kolik lidí v Česku zasáhne reklama na jednotlivých platformách
v jednotkách: mil.
YouTube a Facebook zůstávají největší; TikTok počítá jen dospělé, LinkedIn všechny registrované.
data v tabulce
| YouTube | 8,1 mil. | 76 % obyvatel |
|---|---|---|
| 5 mil. | 47 % obyvatel | |
| 4 mil. | 37 % obyvatel | |
| 3,2 mil. | registrovaní členové | |
| TikTok | 2,1 mil. | jen 18+, 25 % dospělých |
| Snapchat | 1,5 mil. | |
| X | 1,1 mil. |
Králičí nory
- Pew Research: AI summaries and clicks (2025) ↗ · Studie na skutečném chování 900 lidí, ne na dotazníku.
- DataReportal: Digital 2026 Czechia ↗ · Všechna česká čísla o internetu a sítích na jednom místě, zdarma.
- Reuters Digital News Report 2026 ↗ · Sítě před televizí, důvěra na minimu, AI chatboty pro zprávy.
- Substack (Wikipedia) ↗ · Jak se z newsletteru stal byznys s 5 mil. placených odběrů.
6Jednoduchost jako trend (KISS)
0:00 / 2:29AI klon hlasu Jana Ječmínka
KISS: méně nástrojů, víc práce
- ·Martech: 150 nástrojů (2011) → 15 505 (2026), růst se zastavil
- ·Nudná technologie: firma má jen zhruba 3 inovační žetony
- ·Můj media-monitor: 68 e-mailů za 26 dní, užitečný jeden za 2–3 týdny
- ·Jeden web, jeden newsletter, jedna až dvě sítě pořádně
Nejsilnější trend posledních let není nástroj, ale únava z nástrojů. Scott Brinker počítá od roku 2011 marketingové technologie na trhu: ze 150 produktů v roce 2011 na 15 384 v roce 2025 a 15 505 v roce 2026. Letos poprvé růst prakticky skončil (+0,79 %) a Brinker píše o „vrcholu martechu“. Na každou část práce existují desítky možností a výběr sám stojí víc času než práce. Odpověď je stará: KISS (keep it simple, stupid: drž to jednoduché). V digitální strategii jeden web, jeden newsletter, jedna až dvě sítě pořádně, jedno písmo, jedna zpráva. Lidé čtou první řádek a skenují zbytek.
Z inženýrství přichází totéž jako „nudná technologie“ (Choose Boring Technology, Dan McKinley z Etsy a Mailchimpu): každá firma má jen zhruba tři inovační žetony, které může utratit za něco nového a neověřeného; zbytek má stát na věcech, u kterých znáte způsoby selhání. V marketingu: utraťte žeton za AI nebo za nový formát, ne za nový CRM, nový web a novou agenturu ve stejném roce. Nový nástroj je snadné přidat a těžké provozovat.
Jednoduchost je i přístup k pozornosti zákazníka. Dřív platilo „čím víc upozornění, tím lépe“. Dnes je vzácné dostat od značky zprávu, která stojí za přečtení, a drahé posílat šum: lidé se odhlásí a víc je nezastihnete. Měřítko newsletteru není počet odeslaných, ale počet lidí, kteří ho otevřou i po roce. Totéž u webu: statická stránka se nerozbije; podrobně v kapitole Internet.
- 15 505
- marketingových nástrojů na trhu v roce 2026; v roce 2011 jich bylo 150
- +0,79 %
- růst počtu nástrojů za rok 2026: poprvé prakticky nula
- 3
- inovační žetony, které firma může utratit za neověřenou technologii
chiefmartec.com
chiefmartec.com
Dan McKinley: Choose Boring Technology
K diskuzi
Kolik aplikací máte na telefonu a kolik jste jich tento týden otevřeli? Které tři by vám stačily na 90 % toho, co děláte?
Králičí nory
- chiefmartec: 2026 Marketing Technology Landscape ↗ · Supergrafika s 15 505 logy a úvaha, proč růst skončil.
- Choose Boring Technology ↗ · Tři inovační žetony; čtěte i jako marketér.
7Nástroje a kde brát inspiraci
0:00 / 3:20AI klon hlasu Jana Ječmínka
Tři zdroje, ne třicet
- ·Reddit, Hacker News, Product Hunt: co lidi štve, co techniky baví
- ·Jeden dobrý oborový newsletter nahradí deset webů
- ·Formát si půjčte jinde: klub NFL → sklady HOPI
- ·Před koupí: export? cena za rok? kde jsou data? neumím to už?
- ·Když si data neodnesete, nástroj vlastní vás, ne vy jeho
Jak sledovat trendy a nezbláznit se z toho? Mějte tři zdroje, ne třicet, a čtěte je pravidelně. Reddit (od roku 2005, 121,4 mil. denních uživatelů v roce 2025): fóra, kde lidé píšou, co nefunguje. Hacker News (od roku 2007): co technici považují za důležité, se za dva roky objeví v marketingu. Product Hunt (listopad 2013, v roce 2016 ho koupil AngelList za 20 mil. $): každý den nové nástroje seřazené podle hlasů; skvělé na přehled, mizerné na výběr, většina do roka zmizí. A newslettery na Substacku nebo Beehiivu: jeden dobrý oborový newsletter nahradí deset webů.
Nejlepší nápad často nepřijde od konkurence, ale z jiného oboru nebo jiné země. Nekopírujte obsah, půjčte si formát: způsob, jak je věc natočená, napsaná nebo postavená. Sportovní kluby nebo technologické firmy často zkoušejí nové formáty dřív než B2B firmy; co funguje tam, se dá přenést i do oboru, kde to zatím nikdo nepoužil.
Jak nástroj vybrat, když se každý týden objeví pět nových? Čtyři otázky jsou v seznamu pod textem. Když na poslední odpovíte ano, nový nástroj nekupujte.
Pro orientaci moje sada nástrojů (stack), jako příklad, že se dá pracovat s málem: Claude Code (weby, skripty, agenti), artefakty na claude.ai (přehledy, scénáře), Midjourney a Higgsfield (obraz a video), Photopea, Squoosh a remove.bg (úpravy zdarma v prohlížeči), Adobe Express, Google Workspace, Trello, Umami (analytika bez cookies), 1Password. Na ověřování: Wayback Machine, Similarweb, Google Trends, Meta Ad Library, Google Ads Transparency, Atlas Čechů, ARES, Hlídač státu, TinEye, PageSpeed. Víc v kapitolách Internet a Produkce.
- -Export: odnesu si data v otevřeném formátu (CSV, JSON, HTML), nebo jsou zamčená?
- -Cena za rok a po zdražení: co se stane s rozpočtem, když plán zdraží o polovinu?
- -Kde jsou data: EU, nebo USA? Čí server? Co říká smlouva o zpracování?
- -Duplicita: neumí totéž nástroj, který už mám?
- 121,4 mil.
- denních uživatelů Redditu v roce 2025
- 20 mil. $
- zaplatil AngelList v roce 2016 za Product Hunt
- 2007
- spuštěn Hacker News (Paul Graham, Y Combinator)
Wikipedia: Reddit
Wikipedia: Product Hunt
Wikipedia: Hacker News
K diskuzi
Najděte video nebo kampaň z úplně jiného oboru nebo země, klidně ze sportu, a přeneste formát na svůj klub nebo značku. Co převezmete a co musíte změnit?
Králičí nory
- Miami Dolphins: Drone Tour (2021) ↗ · Průlet dronem tréninkovým centrem klubu NFL, 3:08.
- HOPI Frozen Logistics Tour 2025 ↗ · Stejný formát ve skladech s řízenou teplotou, 1:35.
- Hacker News ↗ · Co technici považují za důležité; za dva roky to bude v marketingu.
- Product Hunt ↗ · Nové nástroje každý den; dívejte se, nekupujte.
8Automatizace: Zapier, Make, n8n
0:00 / 4:22AI klon hlasu Jana Ječmínka
Když se stane A, udělej B
- ·Zapier: nejjednodušší, 9 000+ aplikací, zdarma 100 úloh měsíčně
- ·Make: vizuální scénáře, zdarma 1 000 kreditů měsíčně
- ·n8n: na vlastním serveru zdarma, data zůstanou u vás
- ·Nejdřív desetkrát ručně; automatizujte, co děláte 3× týdně stejně
- ·Každý scénář má vlastníka a hlídače, jinak selže potichu
Automatizace je pravidlo „když se stane A, udělej B“ spuštěné bez člověka: přijde formulář → zapiš do tabulky → pošli potvrzení → založ kartu v Trellu. Umějí to tři nástroje bez programování (no-code), přehled je pod textem. Zapier je nejjednodušší, n8n pro ty, kdo chtějí data u sebe. Než nástroj koupíte, projděte čtyři otázky z předchozí části.
Co automatizovat: cokoli, co děláte třikrát týdně stejně a co má jasný vstup a výstup. Přihlášky z webu do CRM, potvrzovací e-maily, týdenní report z analytiky do chatu, nový článek → příspěvek na LinkedIn, upozornění, když web spadne. Co ne: cokoli, co vyžaduje úsudek nebo kde chyba stojí pověst (odpověď novináři, krizová komunikace, cena v nabídce). Pravidlo: nejdřív desetkrát ručně a zapsat postup. Co nejde popsat, nejde automatizovat.
Co se pokazí: automatizace selhávají potichu. API se změní, token vyprší, tabulka dostane nový sloupec a scénář tři týdny posílá prázdné e-maily. Proto každý scénář potřebuje hlídače (upozornění, když neproběhl) a vlastníka (jméno člověka, ne oddělení). Cena není jen předplatné, ale i údržba: počítejte zhruba hodinu měsíčně na každý běžící scénář.
- -Zapier: nejjednodušší, 9 000+ aplikací. Zdarma 100 úloh měsíčně, plán Professional od 19,99 $ měsíčně při roční platbě.
- -Make (původně český Integromat): vizuální scénáře, 3 000+ aplikací. Zdarma 1 000 kreditů měsíčně.
- -n8n: fair-code (kód je veřejný, komerční použití má podmínky), 207 tis. hvězd na GitHubu. Cloud od 20 € měsíčně za 2 500 běhů, na vlastním serveru zdarma.
- 9 000+
- aplikací propojí Zapier; zdarma 100 úloh měsíčně
- 20 €
- měsíčně za n8n Cloud Starter s 2 500 běhy (ročně); vlastní server zdarma
- 207 tis.
- hvězd má n8n na GitHubu (říjen 2026)
zapier.com/pricing
n8n.io/pricing
github.com/n8n-io/n8n
Králičí nory
- Zapier: ceník ↗ · Co je zdarma a kolik stojí 750 úloh měsíčně.
- Make: ceník ↗ · Kredity místo úloh; zdarma 1 000 měsíčně.
- n8n: ceník ↗ · Cloud od 20 €, nebo si ho pusťte sami.
- n8n na GitHubu ↗ · Zdrojový kód, licence a 207 tis. hvězd.
9Vlastní GPT a projekty v Claude
0:00 / 3:17AI klon hlasu Jana Ječmínka
Vlastní GPT se netrénuje, zadává se
- ·GPTs (OpenAI, 11/2023) a projekty v Claude (6/2024)
- ·Instrukce + znalosti + nástroje; model zůstává stejný
- ·Projekt v Claude pojme zhruba 500 stran podkladů
- ·Vývojáři: 84 % AI používá, jen 33 % jí věří (Stack Overflow 2025)
„Natrénovat si vlastní AI“ je nejčastější přání marketingových týmů a zároveň nedorozumění. Vlastní GPT ani projekt v Claude model netrénuje. Dáte mu instrukce (kdo je, jak mluví, co nesmí), znalosti (soubory, ze kterých čerpá) a případně nástroje (web, tabulky, API). Model zůstává stejný, mění se zadání. OpenAI představila GPTs 6. listopadu 2023 a GPT Store otevřela v lednu 2024; farmaceutická Moderna si podle Wikipedie vytvořila 750 interních GPT. Anthropic přidal Projects 25. června 2024: každý projekt má kontextové okno 200 tis. tokenů, zhruba 500 stran, vlastní instrukce a znalosti. Podle ceníku (říjen 2026) máte zdarma až 5 projektů, plán Pro stojí 20 $ měsíčně (17 $ při roční platbě).
Co do projektu patří a co ne, shrnuje seznam pod textem. Jedno pravidlo navíc: projekt je dokument jako každý jiný, někdo ho vlastní a jednou za čtvrtletí ho aktualizuje.
Kolik tomu věřit? Stack Overflow se v roce 2025 ptal vývojářů: 84 % ji používá nebo plánuje, ale přesnosti výstupů věří jen 33 % a nevěří 46 %. Největší frustrace (66 %): odpovědi, které jsou „skoro správně, ale ne úplně“. To je přesně riziko marketingového GPT: tisková zpráva, která zní dobře a má špatné datum. Proto každého asistenta otestujte na deseti skutečných zadáních.
- -Instrukce: kdo asistent je, pro koho píše, tón, délka, co nikdy nesmí (sliby, čísla bez zdroje).
- -Znalosti: brand manuál (kapitola Brand), tón hlasu s příklady dobrých a špatných vět, šablona tiskové zprávy, produktová fakta, časté otázky, zakázaná slova, 10 nejlepších výstupů.
- -Test: deset skutečných zadání, výstup vedle lidského; co je „skoro správně“, opravit v instrukcích.
- -Nikdy: hesla, osobní data, smlouvy, interní čísla, která nesmí ven.
- 200 tis.
- tokenů kontextu má projekt v Claude, zhruba 500 stran
- 33 %
- vývojářů věří přesnosti AI výstupů; 46 % nevěří
- 66 %
- uvádí jako největší frustraci odpovědi „skoro správně“
Anthropic, červen 2024
Stack Overflow Developer Survey 2025
Stack Overflow Developer Survey 2025

Králičí nory
- Anthropic: Projects ↗ · Oznámení z 25. 6. 2024: co projekt umí a pro koho je.
- OpenAI: Introducing GPTs (6. 11. 2023) ↗ · Původní oznámení: instrukce, znalosti a schopnosti místo programování.
- Stack Overflow Developer Survey 2025: AI ↗ · Nejpoctivější čísla o důvěře v AI od lidí, kteří ji používají denně.
- Claude: ceník ↗ · Co je zdarma, co má Pro a Max.
10Hardware: VR, chytré brýle, wearables, LED stěny
0:00 / 3:53AI klon hlasu Jana Ječmínka
Brýle a prsteny jsou dál než VR
- ·VR: 3 699 $ ukazuje, co technologie umí; 299 $, co lidé koupí
- ·Brýle Meta: kamera 2023, displej 2025, 299 $ 2026
- ·Prsten Oura: 5,5 mil. kusů, wearables jsou za propastí
- ·LED stěna místo projektoru i zeleného plátna
- ·Esport: turnaje velké jako stadiony, gaming probírá kapitola Streaming
Virtuální realita je hype cycle v praxi: vrchol očekávání, dlouhé údolí a dnes dva póly trhu. Apple Vision Pro za 3 499 $ (prodej v USA od 2. února 2024; od června 2026 stojí 3 699 $) a Meta Quest 3S za 299 $ (od 15. října 2024). Drahý headset ukazuje, co technologie umí, levný, co lidé skutečně koupí. Pro marketéra je VR stále nika: veletrh a showroom (prohlídka skladu, který ještě nestojí), ne masový dosah.
Zajímavější jsou chytré brýle. Ray-Ban Meta (říjen 2023) mají kameru, mikrofony a AI asistenta v obyčejných obroučkách. Meta Ray-Ban Display (v prodeji od 30. září 2025, 799 $ včetně náramku Neural Band) přidaly malý barevný displej v jednom skle a ovládání gesty ze zápěstí. V červnu 2026 přišly Meta Glasses za 299 $. Pokud se brýle stanou tím, čím byl telefon, změní se formát obsahu: zvuk a krátký text před okem, ne feed. Zatím je to časný osvojitel na Rogersově křivce, ale sledujte to. Rozšířená realita (augmented reality, AR) je naopak masová, jen se tak nejmenuje: filtry na Instagramu a Snapchatu, zkoušení brýlí nebo nábytku v e-shopu přes kameru telefonu.
Wearables jsou za propastí: finská Oura prodala 2,5 mil. prstenů do prosince 2024 a 5,5 mil. do září 2025. Oura Ring 4 (od října 2024) stojí v Evropě 379 €, v USA od 349 $, a k plné funkci potřebuje předplatné. Firma v říjnu 2025 získala 900 mil. $ při hodnotě zhruba 11 mld. $. Pro sport a zdraví je to zlatý důl dat (spánek, tep, zátěž). Pozor na GDPR: údaje o zdraví jsou zvláštní kategorie a pro marketing je k nim potřeba výslovný souhlas.
LED stěny změnily pódia i filmová studia. Sphere v Las Vegas (otevřena 29. září 2023, 2,3 mld. $): uvnitř obrazovka s rozlišením 16K o ploše 15 000 m². Ve filmu nahradila LED stěna zelené plátno: ILM postavila pro seriál The Mandalorian (2019) „Volume“ s pozadím vykresleným v reálném čase. Na konferencích je LED stěna standard místo projektoru: jasnější, bez stínů, ale drahá a potřebuje obsah v nativním rozlišení stěny. A esport jako nový stadion: Esports World Cup 2025 v Rijádu rozdal na odměnách 71,5 mil. $ v 26 turnajích; gaming a Twitch probírá kapitola Streaming.
- 3 499 $
- Apple Vision Pro při uvedení v únoru 2024; Quest 3S 299 $
- 5,5 mil.
- prstenů Oura prodaných do září 2025 (2,5 mil. v prosinci 2024)
- 2,3 mld. $
- stála Sphere v Las Vegas; 15 000 m² obrazovky uvnitř
- 71,5 mil. $
- celkové odměny na Esports World Cup 2025 v Rijádu
Wikipedia: Apple Vision Pro, Meta Quest 3S
Wikipedia: Oura Health
Wikipedia: Sphere
Wikipedia: 2025 Esports World Cup
Králičí nory
- Sphere (Wikipedia) ↗ · Čísla největší LED koule světa.
- StageCraft (Wikipedia) ↗ · Jak LED stěna a herní engine nahradily zelené plátno.
- Apple Vision Pro (Wikipedia) ↗ · Ceny, prodeje a verze od roku 2024.
- Meta: Introducing Meta Ray-Ban Display ↗ · Brýle s displejem a náramek za 799 $.
11Digitální detox a pozornost
0:00 / 2:34AI klon hlasu Jana Ječmínka
Pozornost: nejvzácnější surovina
- ·Svět: 6,04 mld. lidí online, na sítích a videu přes 2,5 h denně
- ·Česko: generace Z 223 minut denně na sítích, boomeři 92
- ·Austrálie od 12/2025: sociální sítě až od 16 let
- ·USA: skoro polovina teenagerů je online „téměř pořád“
Na světě je 6,04 mld. uživatelů internetu (73 % lidstva) a 5,66 mld. identit na sociálních sítích. Uživatelé internetu ve věku 16 až 64 let tráví na klasických sítích přes hodinu denně a s videoplatformami jako YouTube a TikTok zhruba 2 h 39 min denně, tedy 18 hodin 36 minut týdně (DataReportal, Digital 2026). V Česku to AMI Digital Index 2026 (1 013 lidí od 15 let, sběr květen 2026) rozkládá po generacích: generace Z 223 minut denně a 95 % z nich otevře sítě každý den, mileniálové 139 minut (loni 152), generace X 110 (ze 106), boomeři 92 (z 88). Pro marketéra: pozornost je nejvzácnější surovina a konkurujete o ni s každým, kdo má aplikaci.
Protitrend je stejně silný. Austrálie od 10. prosince 2025 zakázala účty na sociálních sítích lidem do 16 let (mimo jiné Facebook, Instagram, TikTok, YouTube a X), s pokutou pro platformy až 49,5 mil. australských dolarů; obcházení je podle Wikipedie běžné, ale precedent platí. Americké Pew Research Center zjistilo na podzim 2024 (1 391 teenagerů 13 až 17 let), že skoro polovina z nich je online „téměř pořád“, YouTube používá 90 %, TikTok a Instagram zhruba 60 %, Snapchat 55 %. Tlačítkové telefony, režimy soustředění, školy bez telefonů: lidé si pozornost berou zpět. Mechanismus, proč je to těžké, popisuje dopaminová smyčka v kapitole Sociální sítě.
Co z toho plyne pro komunikaci: méně a lépe. Omezte frekvenci zobrazení reklamy (frequency capping), posílejte newsletter, až když máte co říct, nenastavujte notifikace jako výchozí, a měřte odhlášení stejně vážně jako otevření. Značky, které respektují klid, dostanou pozornost, až o ni požádají. A pro každého z vás osobně: vypnuté notifikace kromě lidí, telefon mimo ložnici, jedno ráno týdně bez obrazovky. Je to pracovní dovednost, ne rada z časopisu. Tahle hodina má 90 minut; schválně, kolikrát jste se během ní podívali na telefon.
- 223 min
- denně na sítích tráví česká generace Z (květen 2026)
- 16 let
- minimální věk pro účet na sítích v Austrálii od 10. 12. 2025
- 49,5 mil. A$
- maximální pokuta pro platformu, která věk nehlídá
- 18 h 36 min
- týdně na sítích a videu tráví uživatelé internetu 16–64 let
AMI Digital Index 2026
Wikipedia: Online Safety Amendment Act 2024
Wikipedia: Online Safety Amendment Act 2024
DataReportal, Digital 2026
Minut denně na sociálních sítích v Česku podle generace (2026)
v jednotkách: min
Generace Z tráví na sítích 2,4× víc času než boomeři; jediní, komu čas meziročně klesl, jsou mileniálové (152 → 139).
data v tabulce
| Generace Z | 223 min | 95 % otevře sítě každý den |
|---|---|---|
| Mileniálové | 139 min | loni 152 |
| Generace X | 110 min | loni 106 |
| Boomeři | 92 min | loni 88 |

K diskuzi
Kolik času jste dnes strávili na telefonu? Otevřete Screen Time nebo Digital Wellbeing a porovnejte s 223 minutami generace Z. Kdo je nad průměrem?
Králičí nory
- AMI Digital Index 2026 ↗ · Česká čísla po generacích, každý rok v létě.
- DataReportal: Digital 2026 Global Overview ↗ · Světová čísla o internetu, sítích a čase online.
- Online Safety Amendment (Social Media Minimum Age) Act 2024 (Wikipedia) ↗ · Australský zákaz do 16 let: co platí, pro koho a jak se obchází.
- Pew Research: Teens, Social Media and Technology 2024 ↗ · Co dělají američtí teenageři online, s metodikou.
12Management a principy, které trendy přežijí
0:00 / 2:58AI klon hlasu Jana Ječmínka
Trendy jsou radar, ne volant
- ·Cíl a publikum se mění pomalu, kanály a formy rychle
- ·Kadence: týdně retrospektiva, čtvrtletně revize nástrojů, ročně plán
- ·Pokusy: desetina času, vlastník, datum vyhodnocení
- ·Empatie se směrem: pochopit lidi, ale vést je
- ·Nikdy přímo do produkce: trend nejdřív na malém publiku
Trendy jsou radar, ne volant. Cíl (co chcete) a publikum (komu) se mění pomalu, nástroje a formáty rychle. Ze šesti kroků digitální strategie (cíl → publikum → sdělení → kanál → forma → výsledek, kapitola Internet) se trendy týkají hlavně kanálu a formy. Kdo mění cíl podle trendu, nemá strategii, má jen proud novinek (feed). Řízení týmu stojí na kadenci: týdně 30 minut retrospektiva, čtvrtletně revize nástrojů (co zrušit, ne co přidat), ročně plán. Pokusy mají rozpočet (zhruba desetina času), vlastníka a datum vyhodnocení: pak do jádra, nebo zrušit.
Principy, které trendy přežijí, jsou staré jako obchod sám: naslouchejte víc, než mluvíte; vztah je víc než transakce, protože důvěra se úročí; připravte se, ale čtěte místnost; lidé poznají, když to nemyslíte vážně; a empatie se směrem: pochopte, co lidé chtějí, ale veďte je, neopakujte jen jejich přání. Z této hodiny přidejte: vlastněte publikum, mějte dva kanály, nejdřív ručně, pak automat, méně nástrojů, pozornost respektujte. Nic z toho nezastará, protože to není o technologii, ale o lidech.
A poslední princip z vývoje softwaru, který se hodí i na marketing: nikdy přímo do produkce. Každá změna jde nejdřív na zkušební větev, pak do zkušebního prostředí (staging) a až po schválení do ostrého provozu. Přeloženo: nový trend nejdřív vyzkoušejte na malém publiku (jeden newsletter, jeden event, jeden měsíc), změřte, a teprve pak ho dejte do ročního plánu. Celý kurz v jedné větě: marketing je systém a AI právě přepisuje každou jeho vrstvu; kdo rozumí systému, rozumí i tomu, co se v něm mění.
- -Čtvrtletní revize: seznam všech předplatných a nástrojů, kdo je vlastní, kolik stojí za rok.
- -Kdy jsme ho naposledy použili? Co se tři měsíce neotevřelo, jde pryč.
- -Jdou data exportovat? Když ne, naplánujte odchod, dokud je to levné.
- -Co dělají dva nástroje dvakrát? Jeden zrušte.
K diskuzi
Jaký trend byste svému klubu nebo značce doporučili letos vyzkoušet, jaký nechat být, a jak byste za měsíc poznali, že jste se spletli?
Na test
Pojmy
- -Móda, trend, megatrend: móda trvá týdny, trend roky, megatrend dekády; do módy se investuje kampaň, do trendu kanál a lidi, do megatrendu strategie.
- -Rogersova křivka a propast: lidé přijímají novinku postupně od inovátorů přes časné osvojitele a většinu po opozdilce a mezi časnými osvojiteli a časnou většinou leží propast, ve které většina novinek skončí.
- -Hype cycle: Gartnerova křivka humbuku s pěti fázemi od technologického spouštěče přes vrchol přehnaných očekávání a údolí deziluze po svah osvícení a plošinu produktivity.
- -Rámec adaptability: jádro (značka, web, vztahy) držet stabilní, okraje (formáty, kanály, nástroje) nechat mutovat a točit smyčku OODA (pozoruj, zorientuj se, rozhodni, jednej) rychleji než konkurence.
- -Vlastní GPT a projekt v Claude: model netrénují, dávají mu instrukce, znalosti a případně nástroje; model zůstává stejný, mění se zadání.
Čísla
- -2,5 / 13,5 / 34 / 34 / 16 %: inovátoři, časní osvojitelé, časná většina, pozdní většina a opozdilci (Rogers, 1962)
- -8 %: kliknutí na odkaz, když Google ukáže AI souhrn; bez souhrnu 15 % (Pew Research Center, 2025)
- -223 min: denně na sítích tráví česká generace Z (AMI Digital Index 2026)
Závěrečný test je online v poslední hodině, anglicky: 30 otázek po třech možnostech z celého předmětu, na splnění je potřeba 80 %. Ptá se na pojmy z rámečků Na test a na jejich použití, podobně jako kvízy na konci hodin.
Kvíz na konec
1Pětiletá křivka hledanosti nového formátu videa v Google Trends ukazuje jednu prudkou loňskou špičku a od té doby propad. Co z toho pro klub plyne?
- a)Spíš trend: špička znamená, že ho přijala většina, patří do plánu
- b)Spíš móda: vyplatí se nanejvýš na jednu kampaň, ne na roční plán
- c)Spíš megatrend: tak prudký zájem mění chování na desítky let
odpověď
b) Spíš móda: vyplatí se nanejvýš na jednu kampaň, ne na roční plánNa pětileté křivce má móda špičku a propad, trend schody nahoru, a do módy se investuje kampaň, ne roční plán (sekce 1)2Prodejce klubového softwaru vydal report: 90 % klubů potřebuje nový systém pro správu členů. Co s reportem uděláte jako první?
- a)Projdu metodiku: kolik lidí, kde, kdy a kdo to zaplatil
- b)Přečtu závěry a čísla dohledám jen tam, kde se mi nezdají
- c)Porovnám jeho čísla s loňským reportem téhož prodejce
odpověď
a) Projdu metodiku: kolik lidí, kde, kdy a kdo to zaplatilReport se čte od metodiky přes čísla k závěrům, a prodejce, který zjistí, že všichni potřebují jeho software, není zdroj, ale reklama (sekce 2)3Fanouškovská komunita klubu žije celá na jedné sociální síti, které v zemi hrozí zákaz. Co je podle hodiny nejlepší pojistka?
- a)Sledovat zprávy a přesunout se, až bude zákaz jistý
- b)Přesunout komunitu na jinou síť, kde zákaz nehrozí
- c)Převádět fanoušky na vlastní web a e-mailový seznam
odpověď
c) Převádět fanoušky na vlastní web a e-mailový seznamVlastní web a e-mailový seznam jsou jediné kanály, které vám nikdo nevypne, a politiku je lepší nepředpovídat, ale stavět tak, aby vás nepřekvapila (sekce 4)4Oddíl chce, aby se přihlášky z webu samy zapisovaly do tabulky a přihlášenému odešel potvrzovací e-mail. Co uděláte jako první?
- a)Vyberu nástroj, který propojí co nejvíc aplikací
- b)Desetkrát to udělám ručně a zapíšu postup
- c)Postavím scénář a odladím ho na ostrých přihláškách
odpověď
b) Desetkrát to udělám ručně a zapíšu postupPravidlo zní nejdřív desetkrát ručně a zapsat postup, protože co nejde popsat, nejde automatizovat (sekce 8)5Projekt v Claude píše tiskové zprávy klubu a v jedné uvedl špatné datum zápasu. Jak to opravíte?
- a)Chybu zapíšu do instrukcí jako zákaz a projdu deset zadání
- b)Nahraju do znalostí víc starých zpráv, aby se model přeučil
- c)Opravím ji v chatu, model se z opravy příště naučí sám
odpověď
a) Chybu zapíšu do instrukcí jako zákaz a projdu deset zadáníProjekt model netrénuje, mění jen zadání: co asistent trefí „skoro“, jde do instrukcí jako zákaz a ověří se na deseti skutečných zadáních (sekce 9)
Na příště
Prezentace studenta na začátku hodiny 13 Psychologie
Přineste jeden ceník nebo nabídku (fitko, aplikace, letenky) a ukažte, čím vás tlačí ke koupi.
5 minut, jeden student nebo dvojice, nejvýš tři slidy nebo telefon na projektoru
Zdroje, které stojí za prokliknutí
- 1Reuters Institute: Digital News Report 2026, shrnutí ↗ · 48 trhů, 97 520 lidí: sítě a video těsně před televizí, důvěra 37 %, AI chatboty ke zprávám 10 % týdně.
- 2Pew Research: Google users are less likely to click on links when an AI summary appears ↗ · Jediná veřejná studie na skutečném chování: 8 % kliknutí s AI souhrnem místo 15 %.
- 3DataReportal: Digital 2026 Czechia ↗ · Dosah reklamy po platformách v Česku, uživatelé internetu a sítí; zdroj grafu.
- 4AMI Digital Index 2026 ↗ · Kolik minut denně tráví Češi na sítích po generacích; zdroj grafu.
- 5chiefmartec: 2026 Marketing Technology Landscape ↗ · 15 505 marketingových nástrojů a první rok bez růstu: proč je jednoduchost trend.
- 6EU AI Act: Implementation timeline ↗ · Přesná data, od kdy co platí; jediná stránka, kterou k AI Actu potřebujete.
- 7Kantar: Media Reactions 2026 ↗ · 23 000 spotřebitelů, 800 marketérů: kam chtějí marketéři investovat a čemu lidé věří.
- 8Dan McKinley: Choose Boring Technology ↗ · Tři inovační žetony na firmu; nejlepší text o tom, proč nekupovat každou novinku.
- 9Gartner hype cycle (Wikipedia) ↗ · Pět fází a kritika: proč křivka není zákon, ale jazyk.
Králičí nory
- Quote Investigator: It Is Not the Strongest of the Species that Survives ↗ · Jak se z věty profesora managementu z roku 1963 stal „Darwin“.
- Blockbuster (Wikipedia) ↗ · 9 000 půjčoven, odmítnutý Netflix za 50 mil. $ a jedna poslední v Oregonu.
- Sphere Las Vegas (Wikipedia) ↗ · 2,3 mld. $, 16K obrazovka 15 000 m² a 54 000 m² LED zvenku.
- Anthropic: Collaborate with Claude on Projects ↗ · Co přesně projekt umí: 200 tis. tokenů kontextu, instrukce, znalosti.
- n8n na GitHubu ↗ · Fair-code automatizace s 207 tis. hvězdami; když chcete data u sebe.
- Pew Research: Teens, Social Media and Technology 2024 ↗ · Skoro polovina teenagerů online „téměř pořád“; YouTube 90 %.
- Restrictions on TikTok in the United States (Wikipedia) ↗ · Celý příběh od zákona 2024 po TikTok USDS v lednu 2026.
- Stack Overflow Developer Survey 2025: AI ↗ · 84 % používá AI, 33 % jí věří; „skoro správně“ jako největší frustrace.