Hodina 07 · 90 minut · 14 částí

Sociální sítě

Jak sítě fungují, čím se liší, jak se na nich vydělává a proč nás drží: algoritmy, kmeny, viralita, influenceři, mapy jako sociální síť a digitální zdraví.

Namluveno AI klonem hlasu Jana Ječmínka

Co si odnesete

  • -Rozlišit sociální síť (lidé a vazby) od sociálního média (algoritmus a reklama) a vědět, co to znamená pro dosah.
  • -Vybrat platformu podle publika: kdo je v ČR na YouTube, Facebooku, Instagramu, TikToku a LinkedInu a kolik času tam tráví.
  • -Vysvětlit dopaminovou smyčku a temné vzorce a umět si na ně odpovědět rámcem 5C.
  • -Použít STEPPS k posouzení, proč se něco šíří, a eventy plánovat jako továrnu na obsah.
  • -Zvolit typ influencera podle cíle kampaně a vědět, jak se spolupráce v Česku označuje.
  • -Spočítat, kdo na sítích vydělává: platformy, tvůrci, zadavatelé a vy jako „produkt“.

Plán hodiny

  1. 5 minÚvod a otázka do třídy · Aktivita 1: kolik minut denně tráví Čech na sítích? Tipy, pak telefon a číslo.
  2. 5 minPrezentace studenta · Vyberte jeden příspěvek sportovce nebo sportovní značky s velkým dosahem a vysvětlete, proč se podle vás šířil.
  3. 15 minSíť, médium, historie a platformy · Pět ér za tři minuty, algoritmus a pay-to-play, od cíle k síti. Aktivita 2: tři produkty, tři sítě.
  4. 10 minMapy a kmeny · Firemní profil jako sociální síť; kmen se oslovuje zevnitř. Rychlé kolečko kmenů, celé cvičení na doma.
  5. 15 minZa oponou a 5C · Dopaminová smyčka, temné vzorce. Aktivita 3: 5C na vlastním telefonu, 3 minuty v tichu, pak dvojice.
  6. 15 minViralita a eventy · Aktivita 4: STEPPS na skutečném příspěvku. Event jako továrna na obsah, PR balíček do půl hodiny po medaili.
  7. 20 minInfluenceři, sponzoring, monetizace, social selling · Čtyři velikosti, přenos důvěry na sponzora, kodex, kdo vydělává a kolik, síť jako jmění.
  8. 5 minShrnutí a kvíz · Checklist značky na sítích, pět otázek.

Obsah

  1. 1Co je sociální síť a proč jsme se připojili
  2. 2Historie: pět ér a web 1.0 → 2.0 → 3.0
  3. 3Ze sociální sítě sociální médium: algoritmus a pay-to-play
  4. 4Přehled platforem: kdo kde je
  5. 5Mapy jako sociální síť: firemní profil a recenze
  6. 6Kmeny: sociologie dává marketingu měřítko
  7. 7Za oponou: dopaminová smyčka a temné vzorce
  8. 85C digitálního zdraví: co s tím
  9. 9Viralita: STEPPS
  10. 10Eventy jako továrna na obsah
  11. 11Influenceři a sponzoring
  12. 12Monetizace: kdo na sítích vydělává
  13. 13Social selling a síť = jmění
  14. 14Shrnutí: značka na sítích v deseti bodech

1Co je sociální síť a proč jsme se připojili

0:00 / 2:07

Slide 014 min

Sociální síť = lidé + vazby

  • ·Social: chování a vztahy mezi lidmi, skupinami, institucemi
  • ·Network: uzly a vazby, kterými teče informace a vliv
  • ·5,66 mld. uživatelských identit na světě, 8,08 mil. v ČR
  • ·Kolik minut denně tráví Čech na sítích? Tipněte si
  • ·Proč jsme přišli: spojení, identita, síťový efekt, dostupnost, uznání

Sociální (social) jsou chování, interakce a vztahy mezi lidmi, skupinami a institucemi. Síť (network) je struktura uzlů a vazeb, kterými teče informace, zdroje a vliv. Sociální síť tedy nevymyslelo Silicon Valley: judistický oddíl, hospoda nebo kotel na Slavii jsou sociální sítě. Internet k nim přidal rychlost, globální dosah a měřitelnost. Poprvé jde každý uzel a každou vazbu spočítat, a tedy i zpeněžit.

Měřítko: podle Kepios a DataReportal Digital 2026 bylo v říjnu 2025 na světě 5,66 mld. uživatelských identit, 68,7 % populace planety (identity nejsou unikátní lidé). Průměrný dospělý používá 6,75 platforem měsíčně. V Česku jde podle DataReportal Czechia o 8,08 mil. identit, 76,4 % obyvatel, při 9,96 mil. uživatelů internetu.

Čas je druhá měna. AMI Digital Index 2025 (Stem/Mark, 1 010 uživatelů internetu nad 15 let) naměřil Čechům 143 minut denně na sítích, generaci Z 220 minut. Tedy jeden celovečerní film každý den. Číslo přitom neroste, od roku 2023 kleslo o čtyři minuty: trh pozornosti je nasycený, platformy si ho jen přetahují.

Proč jsme se připojili? Pět motivací první adopce platí dodnes: spojení, vyjádření identity (profil jako digitální já), síťový efekt („všichni tam jsou, tak musím taky“), dostupnost a sociální důkaz a uznání (lajk jako okamžitá zpětná vazba). Český index dává motivacím čísla: kontakt s přáteli 81 %, zábava 80 %, informace 76 %, inspirace 65 %. Lidé na sítě nechodí kvůli značkám. Značka je tam host.

5,66 mld.
uživatelských identit na sítích, 68,7 % lidstva (10/2025)

DataReportal Digital 2026

8,08 mil.
identit v ČR, 76,4 % obyvatel

DataReportal Czechia 2026

143 min
denně na sítích průměrný Čech, generace Z 220 min

AMI Digital Index 2025

6,75
platforem používá průměrný dospělý každý měsíc

GWI / DataReportal

K diskuzi
Kolik minut jste dnes už strávili na sítích? Tipněte si a pak se podívejte do nastavení telefonu (Čas u obrazovky / Digitální rovnováha). Kdo se trefil na deset minut přesně?

Králičí nory

2Historie: pět ér a web 1.0 → 2.0 → 3.0

0:00 / 2:06

Slide 023 min

Každá éra změnila, kdo rozhoduje, co vidíte

  • ·1997–2003 experimenty: SixDegrees, Friendster, MySpace
  • ·2004–2010 reálná identita: Facebook, LinkedIn, Twitter
  • ·2010–2015 mobil a obraz: Instagram, Snapchat, Pinterest
  • ·2015–2020 algoritmus a influenceři: YouTube, Instagram, TikTok
  • ·2020–dnes AI feedy a nákupy v aplikaci: TikTok, Threads, Discord

Pět ér: Experimenty (1997–2003): SixDegrees.com jako první web s profilem a seznamem přátel, pak Friendster a MySpace. Reálná identita (2004–2010): Facebook se skutečnými jmény, LinkedIn, Twitter se zprávami v reálném čase (realtime); feed byl chronologický. Mobil a obraz (2010–2015): Instagram, Snapchat a Pinterest, fotka vyhrála nad textem. Algoritmus a influenceři (2015–2020): feed ukazuje, co vás udrží, ne co odebíráte. Sociální obchod a AI (2020–dnes): nákup v aplikaci, AI feedy, soukromé komunity (Discord, Telegram), Threads.

Podle srovnání Visual Capitalist potřeboval Facebook na 100 milionů uživatelů 4,5 roku, Instagram 2,5 roku, TikTok 9 měsíců, ChatGPT 2 měsíce a Threads 5 dní (červenec 2023). Threads to nedokázal lepším produktem, ale přihlášením účtem z Instagramu: síť vazeb se jen překopírovala. A varování: 100 milionů registrací není 100 milionů aktivních lidí; ke 400 milionům aktivních měsíčně se Threads dostal až v srpnu 2025.

Web 1.0 (zhruba 1991–2004) byl ke čtení: firma publikuje, návštěvník čte. Web 2.0, jak ho v roce 2005 popsal Tim O'Reilly v eseji What Is Web 2.0, je ke čtení i psaní: obsah tvoří uživatelé, platforma je prostředník. Web 3.0 slibuje vlastnictví dat a identity; v praxi zatím vyhrává AI, která feed nejen třídí, ale i generuje. Pro marketéra: v 1.0 jste platili za hosting, v 2.0 za dosah, v 3.0 za to, aby vás našel model. Víc v kapitolách Internet a Umělá inteligence.

Jak dlouho trvalo získat 100 milionů uživatelů

v jednotkách: měsíců

0204060Facebook (2004): 54 měsíců (4,5 roku)54 měsícůFacebook(2004)Instagram (2010): 30 měsíců (2,5 roku)30 měsícůInstagram(2010)TikTok (2017): 9 měsíců (9 měsíců)9 měsícůTikTok(2017)ChatGPT (2022): 2 měsíců (2 měsíce)2 měsícůChatGPT(2022)Threads (2023): 0,2 měsíců (5 dní)0,2 měsícůThreads(2023)

Každá další éra zkracuje adopci řádově: Threads to zvládl za 5 dní díky přihlášení přes Instagram.

Zdroj: Visual Capitalist (2023)
data v tabulce
Facebook (2004)54 měsíců4,5 roku
Instagram (2010)30 měsíců2,5 roku
TikTok (2017)9 měsíců9 měsíců
ChatGPT (2022)2 měsíců2 měsíce
Threads (2023)0,2 měsíců5 dní
Vývoj sociálních sítí od SixDegrees po TikTok a Threads
Pět ér: experimenty, reálná identita, mobil a obraz, algoritmus, sociální obchod a AI.

Králičí nory

3Ze sociální sítě sociální médium: algoritmus a pay-to-play

0:00 / 3:01

Slide 036 min

Už neplatí „kdo mě sleduje, ten mě vidí“

  • ·Chronologický feed → algoritmický feed (2015+)
  • ·Facebook: průměrná míra zapojení 0,15 % na příspěvek
  • ·Platforma nemusí obsah vyrábět, vyrábíte ho vy (UGC)
  • ·Meta 2025: +12 % zobrazených reklam, +9 % cena za reklamu
  • ·Organický dosah se nedá naplánovat, placený ano

Kolem roku 2015 přešly feedy z chronologického pořadí na algoritmické doporučování. Dřív platilo „kdo mě sleduje, ten mě vidí“; teď rozhoduje model, který předpovídá, co vás udrží v aplikaci. Pro viralitu skvělé: dobrý příspěvek od nikoho se dostane k milionům. Pro značku problém: dosah mezi vlastními sledujícími přestal být jistota. Vznikl pojem pay-to-play: chcete-li, aby obsah viděli i ti, kdo vás sledují, zaplaťte si propagaci.

Čísla jsou střízlivá. Podle benchmarku Socialinsider (data 1/2024–12/2025, staženo 10/2026; 25 milionů příspěvků, 130 683 stránek) je průměrná míra zapojení (engagement rate) na Facebooku 0,15 % na příspěvek: z tisíce sledujících reaguje jeden a půl člověka. Značky proto publikují méně, 39 příspěvků měsíčně, o 22 % méně než rok předtím. Nejlépe fungují statusy (0,20 %), nejhůř odkazy (0,05 %): algoritmus nerad pouští lidi ven z aplikace.

Klíčová výhoda proti tradičnímu médiu: televize musí obsah vyrobit a zaplatit. Meta ho dostává zdarma od uživatelů (user-generated content, UGC) a prodává k němu reklamu. Za rok 2025 Meta uvádí o 12 % víc zobrazených reklam a o 9 % vyšší průměrnou cenu za reklamu: poptávka zadavatelů roste rychleji než pozornost lidí. O metrikách (CPM, CPC, ROAS) v kapitole Reklama.

Tři pravidla. Sledující jsou potenciál, ne dosah. Organický obsah plánujte pro zapojení (komentáře, sdílení, uložení), to algoritmus odmění. A jediné místo, které vám nikdo nevezme, je vlastní web a e-mailový seznam: sítě jsou pronajatá půda, lidi voďte domů (kapitola Internet).

0,15 %
průměrná míra zapojení na Facebooku, data 2024–2025

Socialinsider, 25 mil. příspěvků

39
příspěvků měsíčně publikuje průměrná značka, o 22 % méně

Socialinsider

+9 %
zdražila průměrná reklama Mety v roce 2025, impresí +12 %

Meta, výsledky Q4 2025

K diskuzi
Rychlý výpočet: stránka má 10 000 sledujících a míru zapojení 0,15 %. Kolik lidí zareaguje na příspěvek? A kolik sledujících by potřebovala, aby jich zareagovalo sto?

4Přehled platforem: kdo kde je

0:00 / 4:53

Slide 048 min

Nebuďte všude. Buďte tam, kde je publikum

  • ·ČR: YouTube 88 %, Facebook 84 %, Instagram 67 %, TikTok 37 %, LinkedIn 24 %
  • ·Svět: Instagram a WhatsApp 3 mld., YouTube 2,5 mld., TikTok 1,5+ mld.
  • ·Každá síť = jiný formát, jiný věk, jiný důvod návštěvy
  • ·Facebook stárne, TikTok rostl nejrychleji, X poprvé klesá

Žádná síť není „ta správná“: každá má jinou demografii, formát a důvod návštěvy. Nejčastější chyba je být všude stejně, tedy nikde pořádně. Pozor na jednotky: platformy uvádějí měsíčně aktivní uživatele (MAU), někdy denně aktivní (DAU), LinkedIn registrované členy a DataReportal dosah reklamy. Nejsou zaměnitelné.

Než síť vyberete, projděte rámec digitální strategie: cíl (target: co má změnit) → publikum (audience) → sdělení (message) → kanál (channel) → forma (form) → výsledek (result: co a jak změříte). Síť je až čtvrtý krok; kdo začíná otázkou „máme mít TikTok?“, začíná uprostřed. A všechny cesty mají vést na web, jediné místo, které máte pod kontrolou. Rámec je rozepsaný v kapitole Internet.

  • -Facebook (2004, Meta): zhruba 3 mld. MAU; Meta ho od roku 2024 samostatně nevykazuje, uvádí 3,58 mld. lidí denně napříč aplikacemi. Nejsilnější reklamní cílení, skupiny, Marketplace. V ČR nejuniverzálnější (84 %), mezi mladými klesá: američtí teenageři ze 71 % (2014) na 32 % (2024, Pew).
  • -Instagram (2010, Meta od 2012): 3 mld. MAU (září 2025). Vizuální branding, Reels, influenceři, nákupy v aplikaci; růst jde z přímých zpráv, Reels a doporučení, ne z fotek přátel. V ČR 67 %, u mileniálů 75 % (AMI, srpen 2025).
  • -TikTok (2017, v Číně Douyin od 2016; ByteDance): oficiálně 1 mld. MAU (2021), odhady pro rok 2025 přes 1,5 mld., firma čísla nezveřejňuje. Nejsilnější organický dosah, krátké vertikální video, trendy. V ČR 37 %.
  • -YouTube (2005, Google od 2006): zhruba 2,5 mld. MAU (odhady Statista, eMarketer). Dlouhá životnost obsahu, Shorts, nejlepší monetizace pro tvůrce. V ČR nejnavštěvovanější (88 %).
  • -WhatsApp (2009, Meta od 2014): přes 3 mld. MAU (Q1 2025). Soukromé zprávy, šifrování, WhatsApp Business. V ČR opakovaně používá 74 %, Messenger 57 %.
  • -LinkedIn (2003, Microsoft od 2016): přes miliardu registrovaných členů (2023), ne aktivních. B2B, nábor, osobní značka. V ČR 24 %.
  • -X (2006, Musk od 2022): dosah reklamy 586 mil. (leden 2025, DataReportal), MAU firma oficiálně nezveřejňuje; Musk v květnu 2024 tvrdil 600 milionů. Zprávy v reálném čase, politika, novináři. V ČR 25 % a poprvé klesá; Snapchat (26 %) ho předběhl.
  • -Snapchat (2011): 946 mil. MAU, 474 mil. DAU (Q4 2025). Stories, AR filtry, generace Z. V ČR 26 %.
  • -Pinterest (2010): 619 mil. MAU (Q4 2025, rekord). Vizuální vyhledávač s nákupním záměrem, převážně ženy. V ČR překvapivých 45 %: pro e-shopy s bydlením, módou a jídlem podceňovaný kanál.
  • -Reddit (2005): 121,4 mil. denně aktivních (Q4 2025). Nišové komunity, anonymní diskuze, AMA (Ask Me Anything, veřejné „ptejte se na cokoli“); od roku 2024 výrazně vidět v Googlu a v odpovědích AI modelů.
  • -Threads (2023, Meta): přes 400 mil. MAU (srpen 2025), textová síť napojená na Instagram. V ČR má zkušenost 17 %.
  • -Discord, Telegram, Signal: soukromé komunity bez algoritmu; pro značku tam, kde chcete pár set zapálených lidí, ne miliony náhodných.

Kolik Čechů síť navštěvuje (uživatelé internetu 15+, 2025)

v jednotkách: %

YouTubeYouTube: 88 %88 %FacebookFacebook: 84 %84 %InstagramInstagram: 67 %67 %PinterestPinterest: 45 %45 %TikTokTikTok: 37 %37 %SnapchatSnapchat: 26 %26 %XX: 25 %25 %LinkedInLinkedIn: 24 %24 %ThreadsThreads: 17 % (má zkušenost)17 %

YouTube a Facebook jsou v ČR skoro univerzální; TikTok je třetinový, ale u generace Z dominantní.

Zdroj: AMI Digital Index 2025 (Stem/Mark, n = 1 010)
data v tabulce
YouTube88 %
Facebook84 %
Instagram67 %
Pinterest45 %
TikTok37 %
Snapchat26 %
X25 %
LinkedIn24 %
Threads17 %má zkušenost
Rámec digitální strategie: Target, Audience, Message, Channel, Form, Result
Cíl, publikum, sdělení, kanál, forma, výsledek: síť je až čtvrtý krok.

K diskuzi
Tři produkty: domácí pivo pro třicátníky, letní judo kemp pro děti 9–15 let (rozhodují rodiče) a logistické služby pro ředitele nákupu. Na kterou síť půjde každý z nich a proč? Pro každý jen jednu.

Králičí nory

5Mapy jako sociální síť: firemní profil a recenze

0:00 / 3:33

Slide 054 min

Firemní profil na mapě je sociální síť, jen to tak nevypadá

  • ·Google Maps: přes 2 mld. uživatelů měsíčně, Mapy.com: ~5 mil. v aplikaci
  • ·Profil = příspěvky, fotky, recenze, odpovědi, zprávy
  • ·Recenze jsou UGC, které rozhoduje o nákupu víc než váš web
  • ·AI asistenti čtou recenze a shrnují je: 4,2 hvězdy jsou nový brand

Mapy mezi sociální sítě obvykle nepočítáme, a je to chyba. Firemní profil na Google Maps (Google Business Profile) nebo Mapy.com (Firmy.cz) má všechno, co síť: příspěvky, fotky, recenze, zprávy a „sledující“, kteří si podnik uložili. Rozdíl je v záměru: na Instagram jde člověk pro zábavu, na mapu, když chce koupit, navštívit nebo zavolat. Je to nejspodnější a nejvýnosnější část trychtýře (kapitola Marketing) a obsah na ní tvoří cizí lidé.

Rozsah: Google Maps používají podle Sundara Pichaie (výsledky Alphabetu za Q3 2024) přes 2 mld. lidí měsíčně. České Mapy.com (do března 2025 Mapy.cz) mají zhruba 5 mil. aktivních uživatelů aplikace měsíčně, třetinu ze zahraničí (2024) a cíl 12 mil. do pěti let. Pro českou firmu to znamená dva profily: Google pro turisty a mladší, Mapy.com pro Čechy, řidiče a starší.

Recenze jsou UGC v nejsyrovější podobě: nerozhodujete, co kdo napíše, jen jak odpovíte, a odpověď čtou všichni další zákazníci, autor jen jednou. Odpovídat do 24 hodin, na kritiku věcně bez obhajoby, na pochvalu krátce. Negativní recenze bez odpovědi je nejhorší výsledek: zákazník vidí problém a mlčení.

  • -Checklist profilu: jméno, kategorie, adresa, otevírací doba včetně svátků, telefon, web s UTM parametrem (značka v adrese, podle které analytika pozná, odkud návštěva přišla).
  • -Fotky: aspoň 10 vlastních, obnovit každé čtvrtletí; fotky zákazníků nemazat, jsou důvěryhodnější.
  • -Příspěvky jednou týdně. Sekci otázek Google koncem 2025 zrušil: odpovědi na časté dotazy dejte do popisu, čte je AI v Mapách.
  • -Recenze: prosit po dobré zkušenosti (QR u pokladny, odkaz v e-mailu), odpovídat na všechny, nikdy nekupovat falešné.
2 mld.+
lidí měsíčně používá Google Maps

Alphabet, výsledky Q3 2024

5 mil.
aktivních uživatelů aplikace Mapy.com měsíčně, třetina ze zahraničí

Seznam / CzechCrunch 2026

12 mil.
cíl Mapy.com do pěti let, tři čtvrtiny ze zahraničí

David Finger, Seznam

6Kmeny: sociologie dává marketingu měřítko

0:00 / 2:34

Slide 066 min

Kmen se oslovuje zevnitř, ne reklamou zvenku

  • ·Marketing je psychologie v pohybu, sociologie mu dává měřítko
  • ·Demografie: věk, příjem → psychografie: hodnoty → kmen: rituály
  • ·Kmen má vlastní jazyk, estetiku, hrdiny a pravidla příslušnosti
  • ·Judisté, běžci, ultras, sneakerheads, vanlifeři, K-pop: tisíce kmenů

Marketing je psychologie v pohybu, ale sociologie mu dává měřítko. Demografická segmentace (věk, pohlaví, příjem) je dobrý základ a špatný cíl: dva muži, 35 let, Praha, 60 tisíc čistého, mohou být judista a hráč League of Legends a nemají společného nic. Psychografie (hodnoty, životní styl, motivace) je přesnější. Nejsilnější vrstva pro sítě je segmentace podle kmenů (tribes): skupin spojených zájmem, rituály a identitou. Víc v kapitolách Marketing a Psychologie.

Příkladů jsou desítky: harleyáři, ultras, foodies, běžci, cosplay, hackeři, punk, hipsteři, bikeři, preppeři, skateři, metalisti, raveři, otaku, gameři, vanlifeři, sneakerheads, K-pop fandom. Členové se navzájem ovlivňují silněji než reklama a sítě (hashtag, skupina, subreddit, Discord) z místních kmenů udělaly globální.

Tři pravidla. Kmen se nedá koupit zvenku, jen oslovit zevnitř, jazykem a lidmi, které uznává (proto fungují nano a mikro influenceři). Kmen pozná turistu okamžitě: špatně použitý slang udělá víc škody než ticho. A nejcennější kmeny spojují identitu s pravidelným rituálem a nákupem: běžci (závody, boty), judisté (turnaje, kimona), fanoušci klubu (zápasy, merch). Rituál je důvod vracet se, a tedy i publikovat.

Sociologie a kmeny: segmentace podle sdílených zájmů, rituálů a identity
Tři vrstvy: demografie, psychografie, kmeny. Čím hlouběji, tím přesnější jazyk.

K diskuzi
Na doma: do kterých tří kmenů patříte? Vyberte jeden a popište jeho jazyk (tři slova, která cizí nezná), rituál a hrdinu. Pak řekněte, která značka vás v něm oslovila správně a která se ztrapnila.

7Za oponou: dopaminová smyčka a temné vzorce

0:00 / 2:42

Slide 077 min

Sítě nejsou navržené pro spojení, ale pro zapojení

  • ·Dopaminová smyčka: spouštěč → akce → proměnlivá odměna → investice
  • ·Hrací automat v kapse: nekonečný scroll, pull-to-refresh, autoplay, streaks
  • ·Američtí teenageři: 4,8 h denně na sítích, polovina online „téměř pořád“
  • ·Facebook Files 2021: „zhoršujeme vnímání těla u 1 ze 3 dívek“
  • ·Austrálie od 12/2025: sítě od 16 let, 4,7 mil. účtů zrušeno či omezeno

Sociální sítě nejsou optimalizované pro spojení, ale pro zapojení (engagement), protože zapojení se prodává. Jádrem je dopaminová smyčka: proměnlivá odměna popsaná B. F. Skinnerem, kterou používá každý hrací automat. Když nevíte, jestli po obnovení feedu přijde něco skvělého, obnovujete dál. Nir Eyal to v knize Hooked (2014) rozepsal do čtyř kroků: spouštěč (notifikace), akce (otevřít), proměnlivá odměna (feed) a investice (příspěvek, sledování), která spouští další kolo.

Na smyčku navazují temné vzorce (dark patterns), pojem Harryho Brignulla z roku 2010, katalog na deceptive.design: rozhraní navržené tak, abyste udělali, co byste při jasném uvažování neudělali. Na sítích: nekonečný scroll (žádný signál „hotovo“), pull-to-refresh (gesto hracího automatu), autoplay, červené odznaky, „X právě píše…“, Snapchat streaks (série dní v řadě, které nechcete přerušit). Prvky zůstávají, protože prodlužují čas v aplikaci. Víc v kapitole Psychologie.

Druhý mechanismus je past srovnávání (comparison trap): porovnáváte svůj život s upravenými vrcholy životů ostatních. V září 2021 zveřejnil Wall Street Journal interní výzkumy Facebooku (Facebook Files): 32 % dospívajících dívek, které se cítily špatně kvůli svému tělu, uvedlo, že Instagram to zhoršuje; interní slide: „zhoršujeme vnímání těla u jedné ze tří dívek“. Facebook namítl malý vzorek a že 22 % dívek uvedlo opak. Následovalo slyšení v Kongresu; o čtyři roky později přišel první zákaz. Austrálie od 10. prosince 2025 zakazuje účty dětem do 16 let na deseti sítích od Facebooku po Kick a Twitch (WhatsApp, Messenger a Discord jsou mimo) s pokutou až 49,5 mil. AUD; za první měsíc platformy deaktivovaly, odstranily nebo omezily 4,7 mil. účtů.

Čas: podle Gallupu (2023, 1 591 dospívajících v USA) tráví průměrný teenager na sítích 4,8 hodiny denně, 51 % víc než 4 hodiny; YouTube 1,9 h, TikTok 1,5 h, Instagram 0,9 h. Pew Research (2024): skoro polovina amerických teenagerů je online „téměř pořád“, před deseti lety čtvrtina. Pro marketéra: mechanismus znát, používat eticky (žádné kampaně na strachu z promeškání) a chránit vlastní hygienu.

4,8 h
denně na sítích průměrný americký teenager, 51 % přes 4 hodiny

Gallup 2023

32 %
dívek s negativním vnímáním těla: Instagram to zhoršuje

Facebook Files, WSJ 2021

4,7 mil.
účtů dětí do 16 let platformy v Austrálii za měsíc zrušily nebo omezily

eSafety Australia

Dopaminová smyčka sociálních sítí: spouštěč, akce, proměnlivá odměna, investice
Stejný mechanismus jako hrací automat: nevíte, co přijde, tak taháte dál.

Králičí nory

85C digitálního zdraví: co s tím

0:00 / 1:35

Slide 087 min

Neptejte se, kolik hodin, ale co to dělá: 5C

  • ·Child: kdo jsem a v jaké fázi (dítě, student, rodič, profík)
  • ·Content: co konzumuji, ne kolik
  • ·Calm: používám obrazovku k uklidnění? Mám jiný nástroj?
  • ·Crowding out: co obrazovka vytlačuje (spánek, pohyb, lidi)
  • ·Communication: mluvíme o tom doma, v týmu, ve třídě?

Americká pediatrická akademie (AAP) vytvořila pro lékaře a rodiče rámec 5 Cs of Media Use. Hlavní myšlenka: neptejte se „kolik hodin“, ale „co to dělá“. Funguje stejně pro dospělého marketéra jako pro dítě.

  • -Child (člověk): v jaké fázi a situaci jste. Dítě, student před zkouškou, čerstvý rodič, profesionál, který sítě spravuje. Stejná aplikace působí na každého jinak.
  • -Content (obsah): co konzumujete, ne kolik. Hodina tutoriálů k Figmě a hodina Reels jsou jiné hodiny; vztah k médiím určuje kvalita obsahu víc než čas. Test: po zavření aplikace si vybavte tři věci, které jste viděli. Když to nejde, byl to šum.
  • -Calm (klid): používáte obrazovku k uklidnění při nudě, úzkosti, před spaním? Když je telefon jediný nástroj na silnou emoci, mějte aspoň jeden jiný (chůze, hudba, hovor).
  • -Crowding out (vytlačování): co obrazovka vytlačuje: spánek, pohyb, jídlo s lidmi, učení, nudu, ze které vznikají nápady. Lidé podle AAP spíš omezí čas, když vidí, co získají zpět. 143 minut denně je 870 hodin ročně, tedy 36 celých dní.
  • -Communication (komunikace): mluvíte o tom doma, v týmu, ve třídě? Jediný způsob, jak budovat digitální gramotnost a včas poznat, že někdo nezvládá. Týmy, které spravují sítě, by měly mít pravidla pro vlastní hygienu stejně jako pro tón značky.
7 → 11 %
evropských dětí 11–15 let s problémovým užíváním sítí, 2018 → 2022

WHO Europe, HBSC 2024

5 → 8 %
totéž v ČR (15 000 žáků z 250 škol); dívky častěji než chlapci

HBSC ČR, UPOL 2023

13 % / 9 %
dívky / chlapci s problémovým užíváním v Evropě

WHO Europe 2024

K diskuzi
Projděte pět C na vlastním telefonu: které C je u vás nejslabší? A co byste získali zpět, kdybyste zítra scrollovali o hodinu méně? Řekněte to sousedovi, ne mně.

Králičí nory

9Viralita: STEPPS

0:00 / 2:45

Slide 097 min

Viralita se neplánuje, šance se dá zvýšit: STEPPS

  • ·Social currency: sdílím, co mě ukazuje v dobrém světle
  • ·Triggers: co mi obsah připomíná v běžném dni (pátek → Friday)
  • ·Emotion: úžas, hněv a radost šíří, spokojenost ne
  • ·Public a Practical value: co je vidět a co se hodí
  • ·Stories: příběh převyprávím, fakt zapomenu

Proč se jeden příspěvek šíří a jiný ne? Jonah Berger, profesor marketingu na Whartonu, shrnul svůj výzkum v knize Contagious: Why Things Catch On (2013) do šesti principů STEPPS. Není to recept na viralitu, ta se naplánovat nedá, ale kontrolní seznam: čím víc principů obsah splňuje, tím větší má šanci.

Učebnicový příklad je Ice Bucket Challenge z léta 2014: polít se ledovou vodou, natočit to, vyzvat tři další a přispět na výzkum ALS. Podle Facebooku se mezi 1. červnem a 1. zářím 2014 sdílelo přes 17 milionů videí, která víc než 440 milionů lidí zhlédlo přes 10 miliardkrát.

  • -Social currency (sociální měna): lidé sdílejí, co je ukazuje v dobrém světle: zasvěcenost, vtip, vkus. Nesdílejí váš obsah pro vás, ale pro sebe. Otázka: jak bude vypadat člověk, který tohle sdílí?
  • -Triggers (spouštěče): co obsah připomíná v běžném dni. Píseň Friday od Rebeccy Black má vrchol přehrávání každý pátek. Spouštěč v prostředí porazí jednorázovou kreativu.
  • -Emotion (emoce): šíří silné, aktivující emoce: úžas, hněv, radost, úzkost. Smutek a spokojenost nešíří, uklidňují.
  • -Public (veřejnost): co je vidět, to se napodobuje. Bílá sluchátka iPodu, náramky Livestrong. Udělejte soukromé chování viditelným a dejte mu značku.
  • -Practical value (praktická hodnota): užitečné věci předáváme dál (návod, sleva, tip). Nejjednodušší a nejčastěji zanedbaný princip: obsah značky je často o značce, ne o užitku.
  • -Stories (příběhy): fakta zapomínáme, příběhy převyprávíme. Značka musí být součástí příběhu tak, aby se bez ní nedal vyprávět.
115 mil. $
získala ALS Association během léta 2014 z Ice Bucket Challenge

ALS Association

17 mil.
videí s výzvou na Facebooku (6–9/2014), 10 mld. zhlédnutí

Facebook Newsroom, 9/2014

Bergerův rámec STEPPS pro viralitu: Social currency, Triggers, Emotion, Public, Practical value, Stories
Šest principů jako kontrolní seznam, ne recept.

K diskuzi
Vezměte poslední příspěvek z účtu, který sledujete (FTVS, ČT sport, váš klub). Dejte každému principu STEPPS 0–3 body. Kolik má celkem, který princip chybí a jak byste ho doplnili?

Králičí nory

10Eventy jako továrna na obsah

0:00 / 3:27

Slide 106 min

Jedna akce = obsah na měsíc

  • ·Plánujte obsah v briefu akce, ne až po ní
  • ·Před: shot list, lidé, přístupy. Během: jeden člověk s telefonem stačí
  • ·Po: jeden 30minutový rozhovor → Reels, citát, story, článek, newsletter
  • ·Tiskovka a medaile: PR balíček do půl hodiny, dokud je to zpráva

Event, tisková konference, turnaj nebo konference nejsou jen o přítomnosti: jsou to továrny na obsah. Dobře naplánovaná akce vyprodukuje obsah na týdny dopředu: lidé, místo a technika už jsou zaplacení. Chyba většiny firem je plánovat obsah až po akci („pošlete mi fotky“). Obsah patří do briefu od začátku. Víc v kapitolách Eventy a Streaming.

Tři fáze. Před akcí: seznam záběrů (shot list): příchod, sál z výšky, detail rukou, reakce publika, řečník zepředu i z boku, logo partnera; lidé na rozhovor se třemi otázkami a místo v programu, kde se točí: pět minut po bloku, ne během něj. Během akce: obsahový tým, i kdyby to byl jeden člověk s telefonem a briefem; fotograf fotí pro archiv, telefon točí pro sítě na výšku, se zvukem. Po akci: rozkrájet. Z 30minutového rozhovoru vznikne klip pro Reels, citát pro LinkedIn, story, článek na web a odstavec do newsletteru.

Tisková konference má hodnotu pár hodin: novinář chce fakta, citaci a fotku s autorem do uzávěrky. U sportu je výsledek zpráva do hodiny, pak statistika.

  • -Seznam záběrů (shot list).
  • -Kdo točí a kdo fotí, kde a kdy.
  • -Tři otázky pro každého řečníka.
  • -Šablona tiskové zprávy.
  • -Seznam médií.
  • -Složka pro fotky s autory.
  • -Plán publikování na 14 dní.
  • -Souhlas s natáčením (GDPR) na pozvánce.

11Influenceři a sponzoring

0:00 / 3:27

Slide 118 min

Důvěra od člověka, ne od značky

  • ·Trh influencer marketingu: 32,55 mld. $ (2025), z 1,4 mld. $ v roce 2014
  • ·Mega 1 mil.+ · Makro 100 tis.–1 mil. · Mikro 10–100 tis. · Nano pod 10 tis.
  • ·Mega a makro = povědomí. Mikro a nano = zapojení, komunita, důvěra
  • ·Sponzoring = stejný přenos důvěry: klub, akce, sportovec (DHL a F1)
  • ·ČR: „reklama“ nebo „placené partnerství“ na začátku, kodex Férový influencer

Influencer marketing stojí na důvěře mezi lidmi (peer-to-peer trust): doporučení od člověka, kterého sledujete, působí přirozeně. Z 1,4 mld. $ v roce 2014 vyrostl obor podle Influencer Marketing Hub (Benchmark Report 2025) na odhadovaných 32,55 mld. $ v roce 2025. V Česku jde podle Lupy o výdaje „v jednotkách miliard korun ročně“; TrendIn napočítal v ČR a SR přes 16 000 profilů nad 10 tisíc sledujících, meziročně o 29 % víc. Tři čtvrtiny generace Z sledují influencery a polovina pravidelných sledujících věří jejich recenzím (NMS 2024).

Rizika: špatně vybraný partner (hodnoty, skandály, falešní sledující), rostoucí cena bez rostoucího účinku a čas na smlouvy a hlídání dodávek. Platí rovnice větší → dražší → méně účinný: s velikostí roste dosah a klesá zapojení i autenticita, proto má každá ze čtyř velikostí jiný úkol.

Spolupráci musíte označit. V Česku platí samoregulační kodex Férový influencer (SPIR a Platforma profesionální komunikace): placený příspěvek nese hned na začátku slovo „reklama“ nebo „placené partnerství“. Odměnou je i dárek nebo produkt zdarma, takže i takový příspěvek se označuje. Obecná pravidla reklamy jsou v kapitole Reklama.

Sponzoring stojí na stejném přenosu důvěry, jen partnerem není člověk s účtem, ale klub, akce nebo sportovec. Nejlíp funguje partner, který dává smysl: DHL je od roku 2004 oficiálním logistickým partnerem Formule 1 a převáží auta, palivo i vybavení týmů mezi závody. Logistika je tu vidět jako součást show. I tady platí větší → dražší: lokální klub dá často víc důvěry za korunu. Čísla ze sportovního sponzoringu jsou v kapitole Sponzoring.

  • -Mega (1 mil.+): masový dosah, potenciál virality, celebrita. Nejnižší zapojení, nejvyšší cena, publikum spolupráci čte jako reklamu. Použití: povědomí, uvedení produktu (launch) pro celou zemi.
  • -Makro (100 tis.–1 mil.): dosah v nice, vnímaná odbornost, rovnováha dosahu a zapojení. Stále drahé, menší osobní vazba. Použití: povědomí v segmentu (fitness, tech, gastro).
  • -Mikro (10–100 tis.): vyšší zapojení, autentičtější obsah, dobrá cena; omezený dosah, potřebujete jich víc. Použití: konverze, komunita, lokální trh.
  • -Nano (pod 10 tis.): nejvyšší zapojení, doporučení od „kamaráda“, často za produkt; malý dosah, nutné prověření a řízení. Použití: lokální a nišové kampaně, dlouhodobí ambasadoři, sport a kluby.
32,55 mld. $
odhad světového trhu influencer marketingu 2025

Influencer Marketing Hub

2,19 %
míra zapojení nano tvůrců na Instagramu, nejvyšší ze všech vrstev

HypeAuditor, data 2024

76 %
tvůrců na Instagramu jsou nano (1–10 tis.), na TikToku 87 %

HypeAuditor 2025

16 000+
profilů nad 10 tis. sledujících v ČR a SR, +29 % za rok

TrendIn / Lupa 2026

Čtyři kategorie influencerů podle velikosti: mega, makro, mikro, nano
S velikostí roste dosah a klesá zapojení, autenticita a cena za kontakt.

K diskuzi
Když zbude čas: máte 200 000 Kč na uvedení izotonického nápoje pro běžce v Praze. Jeden makro influencer s 300 000 sledujícími a zapojením 1 %, nebo dvacet nano běžců po 5 000 sledujících se zapojením 5 %? Kolik reakcí dá každá varianta a co si kupujete za zbylý dosah?

Králičí nory

12Monetizace: kdo na sítích vydělává

0:00 / 2:16

Slide 126 min

Když je něco zdarma, zboží jste vy

  • ·Meta 2025: tržby 200,97 mld. $, marže 41 %, 3,58 mld. lidí denně
  • ·Kolik vydělá na jednom člověku ročně? 200,97 mld. $ / 3,58 mld.
  • ·YouTube: přes 100 mld. $ tvůrcům za 4 roky, podíl 55 %
  • ·ČR: online reklama 70,7 mld. Kč (2025); Herohero 400 tis. platících
  • ·Čtyři zdroje tvůrce: reklama, partnerství, předplatné, vlastní produkt

Platforma dává službu zdarma, sbírá pozornost a data a prodává k nim reklamu. Meta měla v roce 2025 tržby 200,97 mld. $ (+22 %), provozní marži 41 % a v prosinci 3,58 mld. lidí denně ve svých aplikacích. Prostý podíl dává zhruba 56 $ ročně na jednoho denně aktivního člověka. Skoro všechno je reklama. Do infrastruktury pro AI chce Meta v roce 2026 dát 115–135 mld. $: boj o pozornost se mění v boj o to, kdo bude feed generovat.

Druhá vrstva jsou tvůrci. YouTube v září 2025 oznámil, že za čtyři roky vyplatil tvůrcům, umělcům a mediálním firmám přes 100 mld. $; standardní podíl pro tvůrce je 55 %. Tvůrce má čtyři zdroje: podíl z reklamy, placená partnerství, předplatné od fanoušků (Patreon, u nás Herohero a Forendors) a vlastní produkt (merch, kurz, kniha, event). Zdravý tvůrce má aspoň dva, protože platforma může kdykoli změnit pravidla.

Česká čísla. Podle SPIR šlo v ČR v roce 2025 do online reklamy rekordních 70,7 mld. Kč (+10,6 %), z toho display včetně sociálních sítí 51,1 mld. Kč a vyhledávání 18,2 mld. Kč; samostatné číslo za sítě SPIR nezveřejňuje. Herohero měla v září 2025 zhruba 1,6 mil. registrovaných, skoro 400 tisíc platících a kolem 7 000 tvůrců. Extrém: youtuber Mikýř vybíral v létě 2024 od téměř 30 tisíc předplatitelů po 7–10 eurech přes 6 mil. Kč hrubého měsíčně.

Podíl z reklamy přitom nedostane každý. Do Partnerského programu YouTube se dnes dostane kanál s 1 000 odběrateli a buď 4 000 hodinami sledování za posledních 12 měsíců, nebo 10 miliony zhlédnutí Shorts za 90 dní. Těch 55 % platí u reklam ve videích; u Shorts dostane tvůrce 45 % ze společného fondu podle svého podílu na zhlédnutích a z členství v kanálu, Super Chatu a Super díků 70 %. Nižší úroveň programu, dostupná i v Česku, začíná na 500 odběratelích a pouští členství a dary od fanoušků, podíl z reklamy ale ne. A laťka roste: YouTube v srpnu 2026 oznámil, že od 1. února 2027 bude nový kanál potřebovat 8 000 hodin sledování za rok nebo 20 milionů zhlédnutí Shorts za 90 dní a peníze ze Shorts dostane jen kanál, který má za 90 dní aspoň 10 milionů jejich zhlédnutí. TikTok platí za zhlédnutí v programu Creator Rewards: od 18 let, od 10 000 sledujících a 100 000 zhlédnutí za 30 dní, jen za vlastní videa delší než minuta. Program je ale otevřený jen v osmi zemích: v USA, Velké Británii, Německu, Francii, Japonsku, Jižní Koreji, Mexiku a Brazílii. Český tiktoker tak za zhlédnutí od TikToku nedostane nic.

Z předplatného od fanoušků si platforma bere mnohem menší díl než YouTube z reklamy: Herohero 10 % plus DPH, Forendors 15 % z předplatného a 20 % z jednorázových plateb, obojí včetně DPH a platební brány, a Patreon u nových tvůrců 10 % plus poplatky za platby a převod měny. Forendors v roce 2025 vyplatil tvůrcům 85 mil. Kč, průměrné předplatné stálo 177 Kč měsíčně a předplatitel vydržel v průměru 396 dní. Od založení vyplatil přes 200 mil. Kč a tvoří na něm přes 1 700 tvůrců. Nejvíc ale pořád nesou spolupráce se značkami. V průzkumu NeoReach a Influencer Marketing Hub mezi více než 3 000 tvůrci má 49 % většinu příjmů ze spoluprací a většina tvůrců vydělá méně než 15 000 $ ročně. Na českém Instagramu odhadla studie agentury Lafluence a platformy Trendin.io hodnotu označeného obsahu za rok na 3,5 mld. Kč, z toho čistě placené spolupráce přes miliardu korun; až 70 % označení značek mohlo být pro značky zdarma. Slovník, ve kterém se o penězích tvůrců mluví:

  • -Podíl z reklamy (revenue share): platforma dělí tržby z reklam s tvůrcem, YouTube mu dává 55 % u videí a 45 % u Shorts.
  • -RPM (revenue per mille): kolik tvůrce skutečně dostane na tisíc zhlédnutí po odečtení podílu YouTube. Počítá i zhlédnutí bez reklamy, proto je nižší než CPM, které platí inzerent, a spolupráce se značkami v něm nejsou.
  • -Fanouškovské financování (fan funding): členství v kanálu, Super Chat, Super díky a dárky během živého vysílání na YouTube; peníze posílá fanoušek a platforma si bere díl.
  • -Předplatné tvůrce: měsíční platba fanoušků za obsah navíc přes Herohero, Forendors nebo Patreon; platforma si z ní bere 10 až 20 %.
  • -Placená spolupráce (brand deal): značka platí tvůrci za dohodnutý příspěvek, story nebo video; odměnou může být i produkt (barter) a označit se musí i tak.
  • -Affiliate (partnerský prodej): tvůrce dostane provizi z nákupů přes svůj odkaz nebo slevový kód, značka platí jen za skutečný prodej.

Třetí vrstva jste vy jako zadavatel: kupujete pozornost od platformy (reklama), důvěru od tvůrce (partnerství), nebo si budujete vlastní (obsah, komunita, newsletter). První je nejrychlejší a nejdražší, třetí nejpomalejší a jediné, co vám zůstane. Víc v kapitolách Reklama a Internet.

56 $
zhruba ročně vydělá Meta na jednom denně aktivním člověku (přepočet)

Meta, výsledky 2025

100 mld. $+
vyplatil YouTube tvůrcům, umělcům a médiím za 4 roky

YouTube, září 2025

49 %
tvůrců má většinu příjmů ze spoluprací se značkami

NeoReach / Influencer Marketing Hub

400 tis.
platících předplatitelů na Herohero, ~7 000 tvůrců

CzechCrunch, září 2025

Roční tržby Mety (mld. $)

v jednotkách: mld. $

01002003002019: 70,7 mld. $20192020: 86 mld. $2021: 117,9 mld. $20212022: 116,6 mld. $2023: 134,9 mld. $20232024: 164,5 mld. $2025: 201 mld. $202570,7 mld. $201 mld. $

Za šest let téměř trojnásobek, při stejném počtu hodin, které má lidstvo v dni. Roste cena pozornosti, ne její množství.

Zdroj: Meta, výroční zprávy 10-K 2019–2025 (přehled Stock Analysis)
data v tabulce
201970,7 mld. $
202086 mld. $
2021117,9 mld. $
2022116,6 mld. $
2023134,9 mld. $
2024164,5 mld. $
2025201 mld. $

K diskuzi
Meta vydělá na průměrném uživateli zhruba 56 $ ročně. Kolik byste chtěli vy, abyste jí prodali 143 minut svého dne? A proč to nikdo nenabízí?

Králičí nory

13Social selling a síť = jmění

0:00 / 2:15

Slide 134 min

Sejete obsah, nesklízíte poptávky

  • ·Social selling: vztah dřív než nabídka, hodnota dřív než prodej
  • ·LinkedIn: case study, postřeh, know-how. Ne „kontaktujte nás“
  • ·Výsledky za měsíce, ne dny; měří se odpověďmi, ne lajky
  • ·Network = net worth: síť je přístup k nápadům, příležitostem, důvěře

Social selling je prodej, který začíná vztahem, ne nabídkou. Místo studených e-mailů sdílíte, co umíte: case study, oborový postřeh, návod. Lidé si vás uloží jako „toho, kdo tomu rozumí“, a když potřebují řešení, ozvou se sami. Je to dlouhá hra: sejete obsah, nesklízíte poptávky (leads) hned. Měří se tím, kolik rozhovorů začne větou „četl jsem váš příspěvek“, ne lajky.

Na LinkedInu prakticky: profil, který říká, komu pomáháte, dva až tři příspěvky týdně s poznatkem z práce a komentáře pod příspěvky lidí z oboru (komentář je levnější a často viditelnější než post). LinkedIn měří vlastní Social Selling Index (0–100) ze čtyř složek: profesní značka, správní lidé, zapojení obsahem, vztahy.

Širší rámec na závěr: network = net worth. S kým jste spojení, určuje, co se dozvíte, k čemu máte přístup a čím se stanete. Síť je přístup k nápadům, příležitostem, důvěře, podpoře i statusu. Nejlepší investice studenta nejsou sledující, ale deset lidí v oboru, kteří vědí, co umí.

  • -1. Profil pro zákazníka, ne pro HR.
  • -2. Sledovat 50 správných lidí a číst, co řeší.
  • -3. Komentovat dřív, než publikujete.
  • -4. Publikovat poznatky z práce, s čísly.
  • -5. Zpráva jen s důvodem, nikdy šablona.

K diskuzi
Na doma: otevřete svůj LinkedIn (nebo si ho dnes založte). Co by si z vašeho profilu odnesl člověk, který vás chce najmout na letní stáž? Napište jednu větu, kterou tam přidáte, a jeden příspěvek o tom, co studujete.

Králičí nory

14Shrnutí: značka na sítích v deseti bodech

0:00 / 1:54

Slide 142 min

Sítě jsou pronajatá půda, domov je web a e-mail

  • ·Síť spojuje lidi, médium prodává pozornost: počítejte s pay-to-play
  • ·Buďte tam, kde je váš kmen, a mluvte jeho jazykem
  • ·Znejte smyčku: používejte ji eticky, chraňte se 5C
  • ·STEPPS před publikováním, event jako továrna, malí influenceři pro důvěru
  • ·Cíl → publikum → sdělení → kanál → forma → výsledek

Hodina měla jednu linku: sociální síť je stará jako lidstvo, sociální médium je dvacet let starý byznys s pozorností. Platforma vydělává na čase, tvůrce na důvěře, zadavatel kupuje obojí a zůstane mu jen vlastní obsah a vlastní lidé. Kontrolní seznam do první práce:

  • -1. Cíl před kanálem: povědomí, zapojení, konverze nebo nábor? Každý cíl má jinou síť a metriku.
  • -2. Publikum před obsahem: kde je váš kmen v ČR (YouTube 88 %, Facebook 84 %, Instagram 67 %, TikTok 37 %, LinkedIn 24 %) a jakým jazykem mluví.
  • -3. Dva až tři kanály pořádně, ne osm špatně. Firemní profil na mapách je taky kanál.
  • -4. Organický obsah pro zapojení, placený pro dosah. Odkaz ven do komentáře, ne do textu.
  • -5. Každý příspěvek projít STEPPS; aspoň tři principy, jinak je to oznámení, ne obsah.
  • -6. Event = továrna: seznam záběrů, člověk s telefonem, pět formátů, PR balíček do půl hodiny.
  • -7. Influenceři podle cíle: mega a makro pro povědomí, mikro a nano pro důvěru. Před podpisem audit účtu, na začátku příspěvku „placené partnerství“ nebo „reklama“ (pravidla v kapitole Reklama).
  • -8. AI pro rozbor a rozkrájení, člověk pro rozhodnutí; generovaný obsah označit #AIobsah.
  • -9. Lidi vždy vodit domů: web, newsletter, e-mail. Sítě mohou zítra změnit pravidla.
  • -10. Vlastní hygiena: 5C jednou za měsíc i pro sebe. Kdo prodává pozornost, má vědět, co stojí.

K diskuzi
Vyberte jeden bod z deseti, který uděláte do příští hodiny pro vlastní profil nebo projekt. Řekněte ho nahlas, ať vás příště můžu zkontrolovat.

Na test

Pojmy

  • -Sociální síť vs. sociální médium: síť spojuje lidi a vazby, médium prodává jejich pozornost přes algoritmus a reklamu, proto platí pay-to-play.
  • -Dopaminová smyčka: spouštěč, akce, proměnlivá odměna a investice, tedy stejný mechanismus jako u hracího automatu.
  • -5C: rámec Americké pediatrické akademie (Child, Content, Calm, Crowding out, Communication), který se neptá kolik hodin, ale co to dělá.
  • -STEPPS: šest Bergerových principů šíření (sociální měna, spouštěče, emoce, veřejnost, praktická hodnota, příběhy) jako kontrolní seznam, ne recept.
  • -Označení spolupráce: „reklama“ nebo „placené partnerství“ hned na začátku příspěvku podle kodexu Férový influencer, i když je odměnou dárek.
  • -Zdroje příjmů tvůrce: podíl z reklamy (YouTube 55 % u videí, 45 % u Shorts), spolupráce se značkami, předplatné od fanoušků (Herohero, Forendors, Patreon) a vlastní produkt; zdravý tvůrce má aspoň dva, protože platforma může kdykoli změnit pravidla.

Čísla

  • -143 min: denně stráví na sítích průměrný Čech, generace Z 220 min (AMI Digital Index 2025)
  • -88 %: Čechů na internetu navštěvuje YouTube, nejvíc ze všech sítí; Facebook 84 %, Instagram 67 % (AMI Digital Index 2025)
  • -0,15 %: průměrná míra zapojení příspěvku na Facebooku (Socialinsider)

Závěrečný test je online v poslední hodině, anglicky: 30 otázek po třech možnostech z celého předmětu, na splnění je potřeba 80 %. Ptá se na pojmy z rámečků Na test a na jejich použití, podobně jako kvízy na konci hodin.

Kvíz na konec

  1. 1Stránka sportovního klubu na Facebooku má 20 000 sledujících a průměrnou míru zapojení 0,15 %. Kolik lidí zhruba zareaguje na běžný příspěvek?

    1. a)Zhruba 3 000
    2. b)Zhruba 300
    3. c)Zhruba 30
    odpověďc) Zhruba 300,15 % z 20 000 je 30 reakcí, protože sledující jsou potenciál, ne dosah, a proto platí pay-to-play (sekce 3).
  2. 2Běžecká prodejna v Brně chce prodávat a budovat místní komunitu, ne celostátní povědomí. Jaké influencery vybere?

    1. a)Jednoho mega influencera s více než milionem sledujících
    2. b)Několik mikro a nano běžců se zapojeným publikem
    3. c)Makro influencera z fitness kvůli dosahu v celém segmentu
    odpověďb) Několik mikro a nano běžců se zapojeným publikemMikro a nano tvůrci mají nejvyšší zapojení a důvěru a hodí se na konverze, komunitu a lokální trh, kdežto mega a makro na povědomí (sekce 11).
  3. 3Klub publikuje hlavně oznámení o sobě: nový dres, výsledky, poděkování partnerům. Sdílí je málokdo. Který princip STEPPS doplní nejsnáz a jak?

    1. a)Praktickou hodnotu: přidá užitečný tip pro fanoušky
    2. b)Emoci: bude psát klidněji, protože spokojenost se šíří nejlépe
    3. c)Veřejnost: bude publikovat častěji, aby byl klub víc vidět
    odpověďa) Praktickou hodnotu: přidá užitečný tip pro fanouškyPraktická hodnota je podle Bergera nejjednodušší a nejčastěji zanedbaný princip, protože obsah značky bývá o značce, ne o užitku (sekce 9).
  4. 4Studentka si všimne, že kvůli večernímu scrollování přestala chodit běhat a spí o hodinu méně. Na které C z rámce 5C narazila?

    1. a)Content: rozhoduje, co přesně ve feedu sleduje
    2. b)Calm: telefon jí slouží k uklidnění před spaním
    3. c)Crowding out: telefon vytlačuje spánek a pohyb
    odpověďc) Crowding out: telefon vytlačuje spánek a pohybCrowding out se ptá, co obrazovka vytlačuje, třeba spánek, pohyb nebo čas s lidmi (sekce 8).
  5. 5Český tiktoker s 50 000 sledujícími a miliony zhlédnutí čeká první výplatu od TikToku za zhlédnutí. Co mu řeknete?

    1. a)Nepřijde: Creator Rewards v Česku není, vydělá na spolupracích, předplatném nebo affiliate
    2. b)Přijde 55 % z reklamy u jeho videí, stejně jako na YouTube
    3. c)Přijde, jakmile do programu doplní IČO a bankovní účet
    odpověďa) Nepřijde: Creator Rewards v Česku není, vydělá na spolupracích, předplatném nebo affiliateProgram Creator Rewards je otevřený jen v osmi zemích bez Česka, takže český tvůrce žije hlavně ze spoluprací se značkami a plateb od fanoušků (sekce 12).

Na příště

Prezentace studenta na začátku hodiny 08 Umělá inteligence

Ukažte jeden nástroj s AI, který jste použili ke škole nebo v práci: na co, co se povedlo, co pokazil a kolik stál.

5 minut, jeden student nebo dvojice, nejvýš tři slidy nebo telefon na projektoru

Zdroje, které stojí za prokliknutí

  1. 1DataReportal: Digital 2026 Global Overview Report ↗ · Nejcitovanější čísla o sítích na světě, každý rok znovu a zdarma. Základ každé prezentace o digitálu.
  2. 2DataReportal: Digital 2026 Czechia ↗ · Český výřez: dosah reklamy na každé platformě, penetrace, věk. Když potřebujete číslo pro ČR, začněte tady.
  3. 3AMI Digital Index 2025 (MediaGuru) ↗ · Jediný dlouhodobý český výzkum chování na sítích: kdo kam chodí, kolik času a proč.
  4. 4Jonah Berger: Contagious ↗ · Kniha, ze které je STEPPS. Whartonský profesor s daty o tom, proč se věci šíří, ne dojmy.
  5. 5AAP: 5 Cs of Media Use ↗ · Rámec Americké pediatrické akademie: Child, Content, Calm, Crowding out, Communication. Funguje i pro dospělé.
  6. 6WHO Europe: Teens, screens and mental health (HBSC 2024) ↗ · 280 000 dětí ze 44 zemí včetně ČR: problémové užívání sítí stouplo ze 7 % na 11 %.
  7. 7Influencer Marketing Hub: Benchmark Report 2025 ↗ · Vydání 2025: odhad trhu 32,55 mld. $, růst od 1,4 mld. $ (2014) a průzkum mezi 315 marketéry. Adresa bez čísla už vede na vydání 2026.
  8. 8Meta: výsledky za 4. čtvrtletí a rok 2025 ↗ · Primární zdroj: tržby 200,97 mld. $, 3,58 mld. lidí denně, ceny reklam. Čtěte, co platforma říká investorům, ne marketérům.
  9. 9Férový influencer: kodex ↗ · Český samoregulační kodex (SPIR a Platforma profesionální komunikace): jak označit placené partnerství a dárky, seznam členů, formulář pro stížnost. AI obsah přidala verze 2026, viz Lupa.
  10. 10Nir Eyal: Hooked ↗ · Návod, jak se staví návykový produkt (spouštěč, akce, proměnlivá odměna, investice). Čtěte jako uživatel, ne jako designér.

Králičí nory

Souvisí


Tiráž

Autor: Jan Ječmínek, vyučující předmětu marketingová komunikace na FTVS UK.

Texty vznikly s pomocí AI (Claude) z autorových přednášek a podkladů; čísla mají u sebe zdroj. Rámečky Z praxe stojí jen na faktech o autorovi, ne na domyšlených příhodách, a autor je průběžně ověřuje.

Hlas v nahrávkách je AI klon hlasu autora (ElevenLabs).

Střet zájmů: autor pracuje pro HOPI Holding, dělá média Českého svazu juda a organizuje Judo Heroes Camp. Příklady odtud ilustrují praxi, nejsou doporučením služeb.

Revize 28. 10. 2026