Hodina 07 · 90 minut · 14 částí
Sociální sítě
Jak sítě fungují, čím se liší, jak se na nich vydělává a proč nás drží: algoritmy, kmeny, viralita, influenceři, mapy jako sociální síť a digitální zdraví.
Co si odnesete
- -Rozlišit sociální síť (lidé a vazby) od sociálního média (algoritmus a reklama) a vědět, co to znamená pro dosah.
- -Vybrat platformu podle publika: kdo je v ČR na YouTube, Facebooku, Instagramu, TikToku a LinkedInu a kolik času tam tráví.
- -Vysvětlit dopaminovou smyčku a temné vzorce a umět si na ně odpovědět rámcem 5C.
- -Použít STEPPS k posouzení, proč se něco šíří, a eventy plánovat jako továrnu na obsah.
- -Zvolit typ influencera podle cíle kampaně a vědět, jak se spolupráce v Česku označuje.
- -Spočítat, kdo na sítích vydělává: platformy, tvůrci, zadavatelé a vy jako „produkt“.
Plán hodiny
- 5 minÚvod a otázka do třídy · Aktivita 1: kolik minut denně tráví Čech na sítích? Tipy, pak telefon a číslo.
- 5 minPrezentace studenta · Vyberte jeden příspěvek sportovce nebo sportovní značky s velkým dosahem a vysvětlete, proč se podle vás šířil.
- 15 minSíť, médium, historie a platformy · Pět ér za tři minuty, algoritmus a pay-to-play, od cíle k síti. Aktivita 2: tři produkty, tři sítě.
- 10 minMapy a kmeny · Firemní profil jako sociální síť; kmen se oslovuje zevnitř. Rychlé kolečko kmenů, celé cvičení na doma.
- 15 minZa oponou a 5C · Dopaminová smyčka, temné vzorce. Aktivita 3: 5C na vlastním telefonu, 3 minuty v tichu, pak dvojice.
- 15 minViralita a eventy · Aktivita 4: STEPPS na skutečném příspěvku. Event jako továrna na obsah, PR balíček do půl hodiny po medaili.
- 20 minInfluenceři, sponzoring, monetizace, social selling · Čtyři velikosti, přenos důvěry na sponzora, kodex, kdo vydělává a kolik, síť jako jmění.
- 5 minShrnutí a kvíz · Checklist značky na sítích, pět otázek.
Obsah
- 1Co je sociální síť a proč jsme se připojili
- 2Historie: pět ér a web 1.0 → 2.0 → 3.0
- 3Ze sociální sítě sociální médium: algoritmus a pay-to-play
- 4Přehled platforem: kdo kde je
- 5Mapy jako sociální síť: firemní profil a recenze
- 6Kmeny: sociologie dává marketingu měřítko
- 7Za oponou: dopaminová smyčka a temné vzorce
- 85C digitálního zdraví: co s tím
- 9Viralita: STEPPS
- 10Eventy jako továrna na obsah
- 11Influenceři a sponzoring
- 12Monetizace: kdo na sítích vydělává
- 13Social selling a síť = jmění
- 14Shrnutí: značka na sítích v deseti bodech
1Co je sociální síť a proč jsme se připojili
0:00 / 2:07AI klon hlasu Jana Ječmínka
Sociální síť = lidé + vazby
- ·Social: chování a vztahy mezi lidmi, skupinami, institucemi
- ·Network: uzly a vazby, kterými teče informace a vliv
- ·5,66 mld. uživatelských identit na světě, 8,08 mil. v ČR
- ·Kolik minut denně tráví Čech na sítích? Tipněte si
- ·Proč jsme přišli: spojení, identita, síťový efekt, dostupnost, uznání
Sociální (social) jsou chování, interakce a vztahy mezi lidmi, skupinami a institucemi. Síť (network) je struktura uzlů a vazeb, kterými teče informace, zdroje a vliv. Sociální síť tedy nevymyslelo Silicon Valley: judistický oddíl, hospoda nebo kotel na Slavii jsou sociální sítě. Internet k nim přidal rychlost, globální dosah a měřitelnost. Poprvé jde každý uzel a každou vazbu spočítat, a tedy i zpeněžit.
Měřítko: podle Kepios a DataReportal Digital 2026 bylo v říjnu 2025 na světě 5,66 mld. uživatelských identit, 68,7 % populace planety (identity nejsou unikátní lidé). Průměrný dospělý používá 6,75 platforem měsíčně. V Česku jde podle DataReportal Czechia o 8,08 mil. identit, 76,4 % obyvatel, při 9,96 mil. uživatelů internetu.
Čas je druhá měna. AMI Digital Index 2025 (Stem/Mark, 1 010 uživatelů internetu nad 15 let) naměřil Čechům 143 minut denně na sítích, generaci Z 220 minut. Tedy jeden celovečerní film každý den. Číslo přitom neroste, od roku 2023 kleslo o čtyři minuty: trh pozornosti je nasycený, platformy si ho jen přetahují.
Proč jsme se připojili? Pět motivací první adopce platí dodnes: spojení, vyjádření identity (profil jako digitální já), síťový efekt („všichni tam jsou, tak musím taky“), dostupnost a sociální důkaz a uznání (lajk jako okamžitá zpětná vazba). Český index dává motivacím čísla: kontakt s přáteli 81 %, zábava 80 %, informace 76 %, inspirace 65 %. Lidé na sítě nechodí kvůli značkám. Značka je tam host.
- 5,66 mld.
- uživatelských identit na sítích, 68,7 % lidstva (10/2025)
- 8,08 mil.
- identit v ČR, 76,4 % obyvatel
- 143 min
- denně na sítích průměrný Čech, generace Z 220 min
- 6,75
- platforem používá průměrný dospělý každý měsíc
DataReportal Digital 2026
DataReportal Czechia 2026
AMI Digital Index 2025
GWI / DataReportal
K diskuzi
Kolik minut jste dnes už strávili na sítích? Tipněte si a pak se podívejte do nastavení telefonu (Čas u obrazovky / Digitální rovnováha). Kdo se trefil na deset minut přesně?
Králičí nory
- DataReportal: Digital 2026 Global Overview ↗ · Každoroční souhrn Kepios: nejcitovanější čísla o internetu a sítích, stovky grafů zdarma.
- DataReportal: Digital 2026 Czechia ↗ · Totéž jen pro ČR: dosah reklamy na každé platformě, věkové skupiny, penetrace.
2Historie: pět ér a web 1.0 → 2.0 → 3.0
0:00 / 2:06AI klon hlasu Jana Ječmínka
Každá éra změnila, kdo rozhoduje, co vidíte
- ·1997–2003 experimenty: SixDegrees, Friendster, MySpace
- ·2004–2010 reálná identita: Facebook, LinkedIn, Twitter
- ·2010–2015 mobil a obraz: Instagram, Snapchat, Pinterest
- ·2015–2020 algoritmus a influenceři: YouTube, Instagram, TikTok
- ·2020–dnes AI feedy a nákupy v aplikaci: TikTok, Threads, Discord
Pět ér: Experimenty (1997–2003): SixDegrees.com jako první web s profilem a seznamem přátel, pak Friendster a MySpace. Reálná identita (2004–2010): Facebook se skutečnými jmény, LinkedIn, Twitter se zprávami v reálném čase (realtime); feed byl chronologický. Mobil a obraz (2010–2015): Instagram, Snapchat a Pinterest, fotka vyhrála nad textem. Algoritmus a influenceři (2015–2020): feed ukazuje, co vás udrží, ne co odebíráte. Sociální obchod a AI (2020–dnes): nákup v aplikaci, AI feedy, soukromé komunity (Discord, Telegram), Threads.
Podle srovnání Visual Capitalist potřeboval Facebook na 100 milionů uživatelů 4,5 roku, Instagram 2,5 roku, TikTok 9 měsíců, ChatGPT 2 měsíce a Threads 5 dní (červenec 2023). Threads to nedokázal lepším produktem, ale přihlášením účtem z Instagramu: síť vazeb se jen překopírovala. A varování: 100 milionů registrací není 100 milionů aktivních lidí; ke 400 milionům aktivních měsíčně se Threads dostal až v srpnu 2025.
Web 1.0 (zhruba 1991–2004) byl ke čtení: firma publikuje, návštěvník čte. Web 2.0, jak ho v roce 2005 popsal Tim O'Reilly v eseji What Is Web 2.0, je ke čtení i psaní: obsah tvoří uživatelé, platforma je prostředník. Web 3.0 slibuje vlastnictví dat a identity; v praxi zatím vyhrává AI, která feed nejen třídí, ale i generuje. Pro marketéra: v 1.0 jste platili za hosting, v 2.0 za dosah, v 3.0 za to, aby vás našel model. Víc v kapitolách Internet a Umělá inteligence.
Jak dlouho trvalo získat 100 milionů uživatelů
v jednotkách: měsíců
Každá další éra zkracuje adopci řádově: Threads to zvládl za 5 dní díky přihlášení přes Instagram.
data v tabulce
| Facebook (2004) | 54 měsíců | 4,5 roku |
|---|---|---|
| Instagram (2010) | 30 měsíců | 2,5 roku |
| TikTok (2017) | 9 měsíců | 9 měsíců |
| ChatGPT (2022) | 2 měsíců | 2 měsíce |
| Threads (2023) | 0,2 měsíců | 5 dní |

Králičí nory
- Tim O'Reilly: What Is Web 2.0 (2005) ↗ · Esej, která pojmenovala web jako platformu a uživatele jako tvůrce hodnoty. Čte se překvapivě aktuálně.
- Visual Capitalist: doba do 100 milionů uživatelů ↗ · Infografika se srovnáním od telefonu po Threads; data PwC, Yahoo a firemní oznámení.
3Ze sociální sítě sociální médium: algoritmus a pay-to-play
0:00 / 3:01AI klon hlasu Jana Ječmínka
Už neplatí „kdo mě sleduje, ten mě vidí“
- ·Chronologický feed → algoritmický feed (2015+)
- ·Facebook: průměrná míra zapojení 0,15 % na příspěvek
- ·Platforma nemusí obsah vyrábět, vyrábíte ho vy (UGC)
- ·Meta 2025: +12 % zobrazených reklam, +9 % cena za reklamu
- ·Organický dosah se nedá naplánovat, placený ano
Kolem roku 2015 přešly feedy z chronologického pořadí na algoritmické doporučování. Dřív platilo „kdo mě sleduje, ten mě vidí“; teď rozhoduje model, který předpovídá, co vás udrží v aplikaci. Pro viralitu skvělé: dobrý příspěvek od nikoho se dostane k milionům. Pro značku problém: dosah mezi vlastními sledujícími přestal být jistota. Vznikl pojem pay-to-play: chcete-li, aby obsah viděli i ti, kdo vás sledují, zaplaťte si propagaci.
Čísla jsou střízlivá. Podle benchmarku Socialinsider (data 1/2024–12/2025, staženo 10/2026; 25 milionů příspěvků, 130 683 stránek) je průměrná míra zapojení (engagement rate) na Facebooku 0,15 % na příspěvek: z tisíce sledujících reaguje jeden a půl člověka. Značky proto publikují méně, 39 příspěvků měsíčně, o 22 % méně než rok předtím. Nejlépe fungují statusy (0,20 %), nejhůř odkazy (0,05 %): algoritmus nerad pouští lidi ven z aplikace.
Klíčová výhoda proti tradičnímu médiu: televize musí obsah vyrobit a zaplatit. Meta ho dostává zdarma od uživatelů (user-generated content, UGC) a prodává k němu reklamu. Za rok 2025 Meta uvádí o 12 % víc zobrazených reklam a o 9 % vyšší průměrnou cenu za reklamu: poptávka zadavatelů roste rychleji než pozornost lidí. O metrikách (CPM, CPC, ROAS) v kapitole Reklama.
Tři pravidla. Sledující jsou potenciál, ne dosah. Organický obsah plánujte pro zapojení (komentáře, sdílení, uložení), to algoritmus odmění. A jediné místo, které vám nikdo nevezme, je vlastní web a e-mailový seznam: sítě jsou pronajatá půda, lidi voďte domů (kapitola Internet).
- 0,15 %
- průměrná míra zapojení na Facebooku, data 2024–2025
- 39
- příspěvků měsíčně publikuje průměrná značka, o 22 % méně
- +9 %
- zdražila průměrná reklama Mety v roce 2025, impresí +12 %
Socialinsider, 25 mil. příspěvků
Socialinsider
Meta, výsledky Q4 2025
K diskuzi
Rychlý výpočet: stránka má 10 000 sledujících a míru zapojení 0,15 %. Kolik lidí zareaguje na příspěvek? A kolik sledujících by potřebovala, aby jich zareagovalo sto?
4Přehled platforem: kdo kde je
0:00 / 4:53AI klon hlasu Jana Ječmínka
Nebuďte všude. Buďte tam, kde je publikum
- ·ČR: YouTube 88 %, Facebook 84 %, Instagram 67 %, TikTok 37 %, LinkedIn 24 %
- ·Svět: Instagram a WhatsApp 3 mld., YouTube 2,5 mld., TikTok 1,5+ mld.
- ·Každá síť = jiný formát, jiný věk, jiný důvod návštěvy
- ·Facebook stárne, TikTok rostl nejrychleji, X poprvé klesá
Žádná síť není „ta správná“: každá má jinou demografii, formát a důvod návštěvy. Nejčastější chyba je být všude stejně, tedy nikde pořádně. Pozor na jednotky: platformy uvádějí měsíčně aktivní uživatele (MAU), někdy denně aktivní (DAU), LinkedIn registrované členy a DataReportal dosah reklamy. Nejsou zaměnitelné.
Než síť vyberete, projděte rámec digitální strategie: cíl (target: co má změnit) → publikum (audience) → sdělení (message) → kanál (channel) → forma (form) → výsledek (result: co a jak změříte). Síť je až čtvrtý krok; kdo začíná otázkou „máme mít TikTok?“, začíná uprostřed. A všechny cesty mají vést na web, jediné místo, které máte pod kontrolou. Rámec je rozepsaný v kapitole Internet.
- -Facebook (2004, Meta): zhruba 3 mld. MAU; Meta ho od roku 2024 samostatně nevykazuje, uvádí 3,58 mld. lidí denně napříč aplikacemi. Nejsilnější reklamní cílení, skupiny, Marketplace. V ČR nejuniverzálnější (84 %), mezi mladými klesá: američtí teenageři ze 71 % (2014) na 32 % (2024, Pew).
- -Instagram (2010, Meta od 2012): 3 mld. MAU (září 2025). Vizuální branding, Reels, influenceři, nákupy v aplikaci; růst jde z přímých zpráv, Reels a doporučení, ne z fotek přátel. V ČR 67 %, u mileniálů 75 % (AMI, srpen 2025).
- -TikTok (2017, v Číně Douyin od 2016; ByteDance): oficiálně 1 mld. MAU (2021), odhady pro rok 2025 přes 1,5 mld., firma čísla nezveřejňuje. Nejsilnější organický dosah, krátké vertikální video, trendy. V ČR 37 %.
- -YouTube (2005, Google od 2006): zhruba 2,5 mld. MAU (odhady Statista, eMarketer). Dlouhá životnost obsahu, Shorts, nejlepší monetizace pro tvůrce. V ČR nejnavštěvovanější (88 %).
- -WhatsApp (2009, Meta od 2014): přes 3 mld. MAU (Q1 2025). Soukromé zprávy, šifrování, WhatsApp Business. V ČR opakovaně používá 74 %, Messenger 57 %.
- -LinkedIn (2003, Microsoft od 2016): přes miliardu registrovaných členů (2023), ne aktivních. B2B, nábor, osobní značka. V ČR 24 %.
- -X (2006, Musk od 2022): dosah reklamy 586 mil. (leden 2025, DataReportal), MAU firma oficiálně nezveřejňuje; Musk v květnu 2024 tvrdil 600 milionů. Zprávy v reálném čase, politika, novináři. V ČR 25 % a poprvé klesá; Snapchat (26 %) ho předběhl.
- -Snapchat (2011): 946 mil. MAU, 474 mil. DAU (Q4 2025). Stories, AR filtry, generace Z. V ČR 26 %.
- -Pinterest (2010): 619 mil. MAU (Q4 2025, rekord). Vizuální vyhledávač s nákupním záměrem, převážně ženy. V ČR překvapivých 45 %: pro e-shopy s bydlením, módou a jídlem podceňovaný kanál.
- -Reddit (2005): 121,4 mil. denně aktivních (Q4 2025). Nišové komunity, anonymní diskuze, AMA (Ask Me Anything, veřejné „ptejte se na cokoli“); od roku 2024 výrazně vidět v Googlu a v odpovědích AI modelů.
- -Threads (2023, Meta): přes 400 mil. MAU (srpen 2025), textová síť napojená na Instagram. V ČR má zkušenost 17 %.
- -Discord, Telegram, Signal: soukromé komunity bez algoritmu; pro značku tam, kde chcete pár set zapálených lidí, ne miliony náhodných.
Kolik Čechů síť navštěvuje (uživatelé internetu 15+, 2025)
v jednotkách: %
YouTube a Facebook jsou v ČR skoro univerzální; TikTok je třetinový, ale u generace Z dominantní.
data v tabulce
| YouTube | 88 % | |
|---|---|---|
| 84 % | ||
| 67 % | ||
| 45 % | ||
| TikTok | 37 % | |
| Snapchat | 26 % | |
| X | 25 % | |
| 24 % | ||
| Threads | 17 % | má zkušenost |

K diskuzi
Tři produkty: domácí pivo pro třicátníky, letní judo kemp pro děti 9–15 let (rozhodují rodiče) a logistické služby pro ředitele nákupu. Na kterou síť půjde každý z nich a proč? Pro každý jen jednu.
Králičí nory
- Meta: výsledky Q4 2025 (PDF) ↗ · Co Meta říká investorům o uživatelích a reklamě. Dvě stránky čísel bez marketingové omáčky.
- Pinterest: výsledky Q4 2025 ↗ · 619 milionů uživatelů a 14% růst tržeb: síť, kterou čeští marketéři přehlížejí.
- MediaGuru: české generace na sítích (AMI 2025) ↗ · Generace Z, mileniálové a starší: kdo je kde a kolik minut denně. Mileniálové 152 minut, Instagram 75 %.
- Reddit: výsledky Q4 2025 ↗ · 121 milionů lidí denně a licence dat pro AI: jak se z fóra stal zdroj pravdy pro modely.
5Mapy jako sociální síť: firemní profil a recenze
0:00 / 3:33AI klon hlasu Jana Ječmínka
Firemní profil na mapě je sociální síť, jen to tak nevypadá
- ·Google Maps: přes 2 mld. uživatelů měsíčně, Mapy.com: ~5 mil. v aplikaci
- ·Profil = příspěvky, fotky, recenze, odpovědi, zprávy
- ·Recenze jsou UGC, které rozhoduje o nákupu víc než váš web
- ·AI asistenti čtou recenze a shrnují je: 4,2 hvězdy jsou nový brand
Mapy mezi sociální sítě obvykle nepočítáme, a je to chyba. Firemní profil na Google Maps (Google Business Profile) nebo Mapy.com (Firmy.cz) má všechno, co síť: příspěvky, fotky, recenze, zprávy a „sledující“, kteří si podnik uložili. Rozdíl je v záměru: na Instagram jde člověk pro zábavu, na mapu, když chce koupit, navštívit nebo zavolat. Je to nejspodnější a nejvýnosnější část trychtýře (kapitola Marketing) a obsah na ní tvoří cizí lidé.
Rozsah: Google Maps používají podle Sundara Pichaie (výsledky Alphabetu za Q3 2024) přes 2 mld. lidí měsíčně. České Mapy.com (do března 2025 Mapy.cz) mají zhruba 5 mil. aktivních uživatelů aplikace měsíčně, třetinu ze zahraničí (2024) a cíl 12 mil. do pěti let. Pro českou firmu to znamená dva profily: Google pro turisty a mladší, Mapy.com pro Čechy, řidiče a starší.
Recenze jsou UGC v nejsyrovější podobě: nerozhodujete, co kdo napíše, jen jak odpovíte, a odpověď čtou všichni další zákazníci, autor jen jednou. Odpovídat do 24 hodin, na kritiku věcně bez obhajoby, na pochvalu krátce. Negativní recenze bez odpovědi je nejhorší výsledek: zákazník vidí problém a mlčení.
- -Checklist profilu: jméno, kategorie, adresa, otevírací doba včetně svátků, telefon, web s UTM parametrem (značka v adrese, podle které analytika pozná, odkud návštěva přišla).
- -Fotky: aspoň 10 vlastních, obnovit každé čtvrtletí; fotky zákazníků nemazat, jsou důvěryhodnější.
- -Příspěvky jednou týdně. Sekci otázek Google koncem 2025 zrušil: odpovědi na časté dotazy dejte do popisu, čte je AI v Mapách.
- -Recenze: prosit po dobré zkušenosti (QR u pokladny, odkaz v e-mailu), odpovídat na všechny, nikdy nekupovat falešné.
- 2 mld.+
- lidí měsíčně používá Google Maps
- 5 mil.
- aktivních uživatelů aplikace Mapy.com měsíčně, třetina ze zahraničí
- 12 mil.
- cíl Mapy.com do pěti let, tři čtvrtiny ze zahraničí
Alphabet, výsledky Q3 2024
Seznam / CzechCrunch 2026
David Finger, Seznam
6Kmeny: sociologie dává marketingu měřítko
0:00 / 2:34AI klon hlasu Jana Ječmínka
Kmen se oslovuje zevnitř, ne reklamou zvenku
- ·Marketing je psychologie v pohybu, sociologie mu dává měřítko
- ·Demografie: věk, příjem → psychografie: hodnoty → kmen: rituály
- ·Kmen má vlastní jazyk, estetiku, hrdiny a pravidla příslušnosti
- ·Judisté, běžci, ultras, sneakerheads, vanlifeři, K-pop: tisíce kmenů
Marketing je psychologie v pohybu, ale sociologie mu dává měřítko. Demografická segmentace (věk, pohlaví, příjem) je dobrý základ a špatný cíl: dva muži, 35 let, Praha, 60 tisíc čistého, mohou být judista a hráč League of Legends a nemají společného nic. Psychografie (hodnoty, životní styl, motivace) je přesnější. Nejsilnější vrstva pro sítě je segmentace podle kmenů (tribes): skupin spojených zájmem, rituály a identitou. Víc v kapitolách Marketing a Psychologie.
Příkladů jsou desítky: harleyáři, ultras, foodies, běžci, cosplay, hackeři, punk, hipsteři, bikeři, preppeři, skateři, metalisti, raveři, otaku, gameři, vanlifeři, sneakerheads, K-pop fandom. Členové se navzájem ovlivňují silněji než reklama a sítě (hashtag, skupina, subreddit, Discord) z místních kmenů udělaly globální.
Tři pravidla. Kmen se nedá koupit zvenku, jen oslovit zevnitř, jazykem a lidmi, které uznává (proto fungují nano a mikro influenceři). Kmen pozná turistu okamžitě: špatně použitý slang udělá víc škody než ticho. A nejcennější kmeny spojují identitu s pravidelným rituálem a nákupem: běžci (závody, boty), judisté (turnaje, kimona), fanoušci klubu (zápasy, merch). Rituál je důvod vracet se, a tedy i publikovat.

K diskuzi
Na doma: do kterých tří kmenů patříte? Vyberte jeden a popište jeho jazyk (tři slova, která cizí nezná), rituál a hrdinu. Pak řekněte, která značka vás v něm oslovila správně a která se ztrapnila.
7Za oponou: dopaminová smyčka a temné vzorce
0:00 / 2:42AI klon hlasu Jana Ječmínka
Sítě nejsou navržené pro spojení, ale pro zapojení
- ·Dopaminová smyčka: spouštěč → akce → proměnlivá odměna → investice
- ·Hrací automat v kapse: nekonečný scroll, pull-to-refresh, autoplay, streaks
- ·Američtí teenageři: 4,8 h denně na sítích, polovina online „téměř pořád“
- ·Facebook Files 2021: „zhoršujeme vnímání těla u 1 ze 3 dívek“
- ·Austrálie od 12/2025: sítě od 16 let, 4,7 mil. účtů zrušeno či omezeno
Sociální sítě nejsou optimalizované pro spojení, ale pro zapojení (engagement), protože zapojení se prodává. Jádrem je dopaminová smyčka: proměnlivá odměna popsaná B. F. Skinnerem, kterou používá každý hrací automat. Když nevíte, jestli po obnovení feedu přijde něco skvělého, obnovujete dál. Nir Eyal to v knize Hooked (2014) rozepsal do čtyř kroků: spouštěč (notifikace), akce (otevřít), proměnlivá odměna (feed) a investice (příspěvek, sledování), která spouští další kolo.
Na smyčku navazují temné vzorce (dark patterns), pojem Harryho Brignulla z roku 2010, katalog na deceptive.design: rozhraní navržené tak, abyste udělali, co byste při jasném uvažování neudělali. Na sítích: nekonečný scroll (žádný signál „hotovo“), pull-to-refresh (gesto hracího automatu), autoplay, červené odznaky, „X právě píše…“, Snapchat streaks (série dní v řadě, které nechcete přerušit). Prvky zůstávají, protože prodlužují čas v aplikaci. Víc v kapitole Psychologie.
Druhý mechanismus je past srovnávání (comparison trap): porovnáváte svůj život s upravenými vrcholy životů ostatních. V září 2021 zveřejnil Wall Street Journal interní výzkumy Facebooku (Facebook Files): 32 % dospívajících dívek, které se cítily špatně kvůli svému tělu, uvedlo, že Instagram to zhoršuje; interní slide: „zhoršujeme vnímání těla u jedné ze tří dívek“. Facebook namítl malý vzorek a že 22 % dívek uvedlo opak. Následovalo slyšení v Kongresu; o čtyři roky později přišel první zákaz. Austrálie od 10. prosince 2025 zakazuje účty dětem do 16 let na deseti sítích od Facebooku po Kick a Twitch (WhatsApp, Messenger a Discord jsou mimo) s pokutou až 49,5 mil. AUD; za první měsíc platformy deaktivovaly, odstranily nebo omezily 4,7 mil. účtů.
Čas: podle Gallupu (2023, 1 591 dospívajících v USA) tráví průměrný teenager na sítích 4,8 hodiny denně, 51 % víc než 4 hodiny; YouTube 1,9 h, TikTok 1,5 h, Instagram 0,9 h. Pew Research (2024): skoro polovina amerických teenagerů je online „téměř pořád“, před deseti lety čtvrtina. Pro marketéra: mechanismus znát, používat eticky (žádné kampaně na strachu z promeškání) a chránit vlastní hygienu.
- 4,8 h
- denně na sítích průměrný americký teenager, 51 % přes 4 hodiny
- 32 %
- dívek s negativním vnímáním těla: Instagram to zhoršuje
- 4,7 mil.
- účtů dětí do 16 let platformy v Austrálii za měsíc zrušily nebo omezily
Gallup 2023
Facebook Files, WSJ 2021
eSafety Australia

Králičí nory
- Deceptive Design: katalog temných vzorců ↗ · Typologie s příklady, síň hanby a přehled zákonů, které temné vzorce zakazují.
- Nir Eyal: Hooked ↗ · Model spouštěč, akce, proměnlivá odměna, investice. Učebnice pro designéry, varování pro uživatele.
- eSafety: australský věkový limit ↗ · Jak funguje první zákaz sítí pro děti, které platformy spadají dovnitř a jak se ověřuje věk.
85C digitálního zdraví: co s tím
0:00 / 1:35AI klon hlasu Jana Ječmínka
Neptejte se, kolik hodin, ale co to dělá: 5C
- ·Child: kdo jsem a v jaké fázi (dítě, student, rodič, profík)
- ·Content: co konzumuji, ne kolik
- ·Calm: používám obrazovku k uklidnění? Mám jiný nástroj?
- ·Crowding out: co obrazovka vytlačuje (spánek, pohyb, lidi)
- ·Communication: mluvíme o tom doma, v týmu, ve třídě?
Americká pediatrická akademie (AAP) vytvořila pro lékaře a rodiče rámec 5 Cs of Media Use. Hlavní myšlenka: neptejte se „kolik hodin“, ale „co to dělá“. Funguje stejně pro dospělého marketéra jako pro dítě.
- -Child (člověk): v jaké fázi a situaci jste. Dítě, student před zkouškou, čerstvý rodič, profesionál, který sítě spravuje. Stejná aplikace působí na každého jinak.
- -Content (obsah): co konzumujete, ne kolik. Hodina tutoriálů k Figmě a hodina Reels jsou jiné hodiny; vztah k médiím určuje kvalita obsahu víc než čas. Test: po zavření aplikace si vybavte tři věci, které jste viděli. Když to nejde, byl to šum.
- -Calm (klid): používáte obrazovku k uklidnění při nudě, úzkosti, před spaním? Když je telefon jediný nástroj na silnou emoci, mějte aspoň jeden jiný (chůze, hudba, hovor).
- -Crowding out (vytlačování): co obrazovka vytlačuje: spánek, pohyb, jídlo s lidmi, učení, nudu, ze které vznikají nápady. Lidé podle AAP spíš omezí čas, když vidí, co získají zpět. 143 minut denně je 870 hodin ročně, tedy 36 celých dní.
- -Communication (komunikace): mluvíte o tom doma, v týmu, ve třídě? Jediný způsob, jak budovat digitální gramotnost a včas poznat, že někdo nezvládá. Týmy, které spravují sítě, by měly mít pravidla pro vlastní hygienu stejně jako pro tón značky.
- 7 → 11 %
- evropských dětí 11–15 let s problémovým užíváním sítí, 2018 → 2022
- 5 → 8 %
- totéž v ČR (15 000 žáků z 250 škol); dívky častěji než chlapci
- 13 % / 9 %
- dívky / chlapci s problémovým užíváním v Evropě
WHO Europe, HBSC 2024
HBSC ČR, UPOL 2023
WHO Europe 2024
K diskuzi
Projděte pět C na vlastním telefonu: které C je u vás nejslabší? A co byste získali zpět, kdybyste zítra scrollovali o hodinu méně? Řekněte to sousedovi, ne mně.
Králičí nory
- AAP: 5 Cs Resource Hub ↗ · Plakáty, videa a letáky podle věku. Vytisknout, dát do kuchyně.
- WHO Europe: Teens, screens and mental health ↗ · Shrnutí HBSC 2024: 44 zemí, 280 000 dětí, problémové užívání sítí a hraní podle pohlaví.
- UPOL: HBSC Česko 2022 ↗ · Česká data z téže studie: 8,3 % problémových uživatelů, hraní u chlapců, srovnání se světem.
9Viralita: STEPPS
0:00 / 2:45AI klon hlasu Jana Ječmínka
Viralita se neplánuje, šance se dá zvýšit: STEPPS
- ·Social currency: sdílím, co mě ukazuje v dobrém světle
- ·Triggers: co mi obsah připomíná v běžném dni (pátek → Friday)
- ·Emotion: úžas, hněv a radost šíří, spokojenost ne
- ·Public a Practical value: co je vidět a co se hodí
- ·Stories: příběh převyprávím, fakt zapomenu
Proč se jeden příspěvek šíří a jiný ne? Jonah Berger, profesor marketingu na Whartonu, shrnul svůj výzkum v knize Contagious: Why Things Catch On (2013) do šesti principů STEPPS. Není to recept na viralitu, ta se naplánovat nedá, ale kontrolní seznam: čím víc principů obsah splňuje, tím větší má šanci.
Učebnicový příklad je Ice Bucket Challenge z léta 2014: polít se ledovou vodou, natočit to, vyzvat tři další a přispět na výzkum ALS. Podle Facebooku se mezi 1. červnem a 1. zářím 2014 sdílelo přes 17 milionů videí, která víc než 440 milionů lidí zhlédlo přes 10 miliardkrát.
- -Social currency (sociální měna): lidé sdílejí, co je ukazuje v dobrém světle: zasvěcenost, vtip, vkus. Nesdílejí váš obsah pro vás, ale pro sebe. Otázka: jak bude vypadat člověk, který tohle sdílí?
- -Triggers (spouštěče): co obsah připomíná v běžném dni. Píseň Friday od Rebeccy Black má vrchol přehrávání každý pátek. Spouštěč v prostředí porazí jednorázovou kreativu.
- -Emotion (emoce): šíří silné, aktivující emoce: úžas, hněv, radost, úzkost. Smutek a spokojenost nešíří, uklidňují.
- -Public (veřejnost): co je vidět, to se napodobuje. Bílá sluchátka iPodu, náramky Livestrong. Udělejte soukromé chování viditelným a dejte mu značku.
- -Practical value (praktická hodnota): užitečné věci předáváme dál (návod, sleva, tip). Nejjednodušší a nejčastěji zanedbaný princip: obsah značky je často o značce, ne o užitku.
- -Stories (příběhy): fakta zapomínáme, příběhy převyprávíme. Značka musí být součástí příběhu tak, aby se bez ní nedal vyprávět.
- 115 mil. $
- získala ALS Association během léta 2014 z Ice Bucket Challenge
- 17 mil.
- videí s výzvou na Facebooku (6–9/2014), 10 mld. zhlédnutí
ALS Association
Facebook Newsroom, 9/2014

K diskuzi
Vezměte poslední příspěvek z účtu, který sledujete (FTVS, ČT sport, váš klub). Dejte každému principu STEPPS 0–3 body. Kolik má celkem, který princip chybí a jak byste ho doplnili?
Králičí nory
- Facebook Newsroom: Ice Bucket Challenge (2014) ↗ · Primární čísla od platformy: 17 milionů videí, 10 miliard zhlédnutí, 440 milionů lidí za tři měsíce.
10Eventy jako továrna na obsah
0:00 / 3:27AI klon hlasu Jana Ječmínka
Jedna akce = obsah na měsíc
- ·Plánujte obsah v briefu akce, ne až po ní
- ·Před: shot list, lidé, přístupy. Během: jeden člověk s telefonem stačí
- ·Po: jeden 30minutový rozhovor → Reels, citát, story, článek, newsletter
- ·Tiskovka a medaile: PR balíček do půl hodiny, dokud je to zpráva
Event, tisková konference, turnaj nebo konference nejsou jen o přítomnosti: jsou to továrny na obsah. Dobře naplánovaná akce vyprodukuje obsah na týdny dopředu: lidé, místo a technika už jsou zaplacení. Chyba většiny firem je plánovat obsah až po akci („pošlete mi fotky“). Obsah patří do briefu od začátku. Víc v kapitolách Eventy a Streaming.
Tři fáze. Před akcí: seznam záběrů (shot list): příchod, sál z výšky, detail rukou, reakce publika, řečník zepředu i z boku, logo partnera; lidé na rozhovor se třemi otázkami a místo v programu, kde se točí: pět minut po bloku, ne během něj. Během akce: obsahový tým, i kdyby to byl jeden člověk s telefonem a briefem; fotograf fotí pro archiv, telefon točí pro sítě na výšku, se zvukem. Po akci: rozkrájet. Z 30minutového rozhovoru vznikne klip pro Reels, citát pro LinkedIn, story, článek na web a odstavec do newsletteru.
Tisková konference má hodnotu pár hodin: novinář chce fakta, citaci a fotku s autorem do uzávěrky. U sportu je výsledek zpráva do hodiny, pak statistika.
- -Seznam záběrů (shot list).
- -Kdo točí a kdo fotí, kde a kdy.
- -Tři otázky pro každého řečníka.
- -Šablona tiskové zprávy.
- -Seznam médií.
- -Složka pro fotky s autory.
- -Plán publikování na 14 dní.
- -Souhlas s natáčením (GDPR) na pozvánce.
11Influenceři a sponzoring
0:00 / 3:27AI klon hlasu Jana Ječmínka
Důvěra od člověka, ne od značky
- ·Trh influencer marketingu: 32,55 mld. $ (2025), z 1,4 mld. $ v roce 2014
- ·Mega 1 mil.+ · Makro 100 tis.–1 mil. · Mikro 10–100 tis. · Nano pod 10 tis.
- ·Mega a makro = povědomí. Mikro a nano = zapojení, komunita, důvěra
- ·Sponzoring = stejný přenos důvěry: klub, akce, sportovec (DHL a F1)
- ·ČR: „reklama“ nebo „placené partnerství“ na začátku, kodex Férový influencer
Influencer marketing stojí na důvěře mezi lidmi (peer-to-peer trust): doporučení od člověka, kterého sledujete, působí přirozeně. Z 1,4 mld. $ v roce 2014 vyrostl obor podle Influencer Marketing Hub (Benchmark Report 2025) na odhadovaných 32,55 mld. $ v roce 2025. V Česku jde podle Lupy o výdaje „v jednotkách miliard korun ročně“; TrendIn napočítal v ČR a SR přes 16 000 profilů nad 10 tisíc sledujících, meziročně o 29 % víc. Tři čtvrtiny generace Z sledují influencery a polovina pravidelných sledujících věří jejich recenzím (NMS 2024).
Rizika: špatně vybraný partner (hodnoty, skandály, falešní sledující), rostoucí cena bez rostoucího účinku a čas na smlouvy a hlídání dodávek. Platí rovnice větší → dražší → méně účinný: s velikostí roste dosah a klesá zapojení i autenticita, proto má každá ze čtyř velikostí jiný úkol.
Spolupráci musíte označit. V Česku platí samoregulační kodex Férový influencer (SPIR a Platforma profesionální komunikace): placený příspěvek nese hned na začátku slovo „reklama“ nebo „placené partnerství“. Odměnou je i dárek nebo produkt zdarma, takže i takový příspěvek se označuje. Obecná pravidla reklamy jsou v kapitole Reklama.
Sponzoring stojí na stejném přenosu důvěry, jen partnerem není člověk s účtem, ale klub, akce nebo sportovec. Nejlíp funguje partner, který dává smysl: DHL je od roku 2004 oficiálním logistickým partnerem Formule 1 a převáží auta, palivo i vybavení týmů mezi závody. Logistika je tu vidět jako součást show. I tady platí větší → dražší: lokální klub dá často víc důvěry za korunu. Čísla ze sportovního sponzoringu jsou v kapitole Sponzoring.
- -Mega (1 mil.+): masový dosah, potenciál virality, celebrita. Nejnižší zapojení, nejvyšší cena, publikum spolupráci čte jako reklamu. Použití: povědomí, uvedení produktu (launch) pro celou zemi.
- -Makro (100 tis.–1 mil.): dosah v nice, vnímaná odbornost, rovnováha dosahu a zapojení. Stále drahé, menší osobní vazba. Použití: povědomí v segmentu (fitness, tech, gastro).
- -Mikro (10–100 tis.): vyšší zapojení, autentičtější obsah, dobrá cena; omezený dosah, potřebujete jich víc. Použití: konverze, komunita, lokální trh.
- -Nano (pod 10 tis.): nejvyšší zapojení, doporučení od „kamaráda“, často za produkt; malý dosah, nutné prověření a řízení. Použití: lokální a nišové kampaně, dlouhodobí ambasadoři, sport a kluby.
- 32,55 mld. $
- odhad světového trhu influencer marketingu 2025
- 2,19 %
- míra zapojení nano tvůrců na Instagramu, nejvyšší ze všech vrstev
- 76 %
- tvůrců na Instagramu jsou nano (1–10 tis.), na TikToku 87 %
- 16 000+
- profilů nad 10 tis. sledujících v ČR a SR, +29 % za rok
Influencer Marketing Hub
HypeAuditor, data 2024
HypeAuditor 2025
TrendIn / Lupa 2026

K diskuzi
Když zbude čas: máte 200 000 Kč na uvedení izotonického nápoje pro běžce v Praze. Jeden makro influencer s 300 000 sledujícími a zapojením 1 %, nebo dvacet nano běžců po 5 000 sledujících se zapojením 5 %? Kolik reakcí dá každá varianta a co si kupujete za zbylý dosah?
Králičí nory
- Férový influencer: kodex a seznam členů ↗ · Co přesně znamená „označit hned na začátku“, proč je dárek odměna a kam poslat stížnost.
- Lupa: nová verze kodexu 2026 ↗ · Politika, AI obsah, zdraví a finance: co přibylo a kolik je v CZ/SK profilů nad 10 tisíc.
- HypeAuditor: State of Influencer Marketing 2025 ↗ · Data z milionů účtů: podíl vrstev, zapojení, falešní sledující, ceny podle platforem.
12Monetizace: kdo na sítích vydělává
0:00 / 2:16AI klon hlasu Jana Ječmínka
Když je něco zdarma, zboží jste vy
- ·Meta 2025: tržby 200,97 mld. $, marže 41 %, 3,58 mld. lidí denně
- ·Kolik vydělá na jednom člověku ročně? 200,97 mld. $ / 3,58 mld.
- ·YouTube: přes 100 mld. $ tvůrcům za 4 roky, podíl 55 %
- ·ČR: online reklama 70,7 mld. Kč (2025); Herohero 400 tis. platících
- ·Čtyři zdroje tvůrce: reklama, partnerství, předplatné, vlastní produkt
Platforma dává službu zdarma, sbírá pozornost a data a prodává k nim reklamu. Meta měla v roce 2025 tržby 200,97 mld. $ (+22 %), provozní marži 41 % a v prosinci 3,58 mld. lidí denně ve svých aplikacích. Prostý podíl dává zhruba 56 $ ročně na jednoho denně aktivního člověka. Skoro všechno je reklama. Do infrastruktury pro AI chce Meta v roce 2026 dát 115–135 mld. $: boj o pozornost se mění v boj o to, kdo bude feed generovat.
Druhá vrstva jsou tvůrci. YouTube v září 2025 oznámil, že za čtyři roky vyplatil tvůrcům, umělcům a mediálním firmám přes 100 mld. $; standardní podíl pro tvůrce je 55 %. Tvůrce má čtyři zdroje: podíl z reklamy, placená partnerství, předplatné od fanoušků (Patreon, u nás Herohero a Forendors) a vlastní produkt (merch, kurz, kniha, event). Zdravý tvůrce má aspoň dva, protože platforma může kdykoli změnit pravidla.
Česká čísla. Podle SPIR šlo v ČR v roce 2025 do online reklamy rekordních 70,7 mld. Kč (+10,6 %), z toho display včetně sociálních sítí 51,1 mld. Kč a vyhledávání 18,2 mld. Kč; samostatné číslo za sítě SPIR nezveřejňuje. Herohero měla v září 2025 zhruba 1,6 mil. registrovaných, skoro 400 tisíc platících a kolem 7 000 tvůrců. Extrém: youtuber Mikýř vybíral v létě 2024 od téměř 30 tisíc předplatitelů po 7–10 eurech přes 6 mil. Kč hrubého měsíčně.
Podíl z reklamy přitom nedostane každý. Do Partnerského programu YouTube se dnes dostane kanál s 1 000 odběrateli a buď 4 000 hodinami sledování za posledních 12 měsíců, nebo 10 miliony zhlédnutí Shorts za 90 dní. Těch 55 % platí u reklam ve videích; u Shorts dostane tvůrce 45 % ze společného fondu podle svého podílu na zhlédnutích a z členství v kanálu, Super Chatu a Super díků 70 %. Nižší úroveň programu, dostupná i v Česku, začíná na 500 odběratelích a pouští členství a dary od fanoušků, podíl z reklamy ale ne. A laťka roste: YouTube v srpnu 2026 oznámil, že od 1. února 2027 bude nový kanál potřebovat 8 000 hodin sledování za rok nebo 20 milionů zhlédnutí Shorts za 90 dní a peníze ze Shorts dostane jen kanál, který má za 90 dní aspoň 10 milionů jejich zhlédnutí. TikTok platí za zhlédnutí v programu Creator Rewards: od 18 let, od 10 000 sledujících a 100 000 zhlédnutí za 30 dní, jen za vlastní videa delší než minuta. Program je ale otevřený jen v osmi zemích: v USA, Velké Británii, Německu, Francii, Japonsku, Jižní Koreji, Mexiku a Brazílii. Český tiktoker tak za zhlédnutí od TikToku nedostane nic.
Z předplatného od fanoušků si platforma bere mnohem menší díl než YouTube z reklamy: Herohero 10 % plus DPH, Forendors 15 % z předplatného a 20 % z jednorázových plateb, obojí včetně DPH a platební brány, a Patreon u nových tvůrců 10 % plus poplatky za platby a převod měny. Forendors v roce 2025 vyplatil tvůrcům 85 mil. Kč, průměrné předplatné stálo 177 Kč měsíčně a předplatitel vydržel v průměru 396 dní. Od založení vyplatil přes 200 mil. Kč a tvoří na něm přes 1 700 tvůrců. Nejvíc ale pořád nesou spolupráce se značkami. V průzkumu NeoReach a Influencer Marketing Hub mezi více než 3 000 tvůrci má 49 % většinu příjmů ze spoluprací a většina tvůrců vydělá méně než 15 000 $ ročně. Na českém Instagramu odhadla studie agentury Lafluence a platformy Trendin.io hodnotu označeného obsahu za rok na 3,5 mld. Kč, z toho čistě placené spolupráce přes miliardu korun; až 70 % označení značek mohlo být pro značky zdarma. Slovník, ve kterém se o penězích tvůrců mluví:
- -Podíl z reklamy (revenue share): platforma dělí tržby z reklam s tvůrcem, YouTube mu dává 55 % u videí a 45 % u Shorts.
- -RPM (revenue per mille): kolik tvůrce skutečně dostane na tisíc zhlédnutí po odečtení podílu YouTube. Počítá i zhlédnutí bez reklamy, proto je nižší než CPM, které platí inzerent, a spolupráce se značkami v něm nejsou.
- -Fanouškovské financování (fan funding): členství v kanálu, Super Chat, Super díky a dárky během živého vysílání na YouTube; peníze posílá fanoušek a platforma si bere díl.
- -Předplatné tvůrce: měsíční platba fanoušků za obsah navíc přes Herohero, Forendors nebo Patreon; platforma si z ní bere 10 až 20 %.
- -Placená spolupráce (brand deal): značka platí tvůrci za dohodnutý příspěvek, story nebo video; odměnou může být i produkt (barter) a označit se musí i tak.
- -Affiliate (partnerský prodej): tvůrce dostane provizi z nákupů přes svůj odkaz nebo slevový kód, značka platí jen za skutečný prodej.
Třetí vrstva jste vy jako zadavatel: kupujete pozornost od platformy (reklama), důvěru od tvůrce (partnerství), nebo si budujete vlastní (obsah, komunita, newsletter). První je nejrychlejší a nejdražší, třetí nejpomalejší a jediné, co vám zůstane. Víc v kapitolách Reklama a Internet.
- 56 $
- zhruba ročně vydělá Meta na jednom denně aktivním člověku (přepočet)
- 100 mld. $+
- vyplatil YouTube tvůrcům, umělcům a médiím za 4 roky
- 49 %
- tvůrců má většinu příjmů ze spoluprací se značkami
- 400 tis.
- platících předplatitelů na Herohero, ~7 000 tvůrců
Meta, výsledky 2025
YouTube, září 2025
NeoReach / Influencer Marketing Hub
CzechCrunch, září 2025
Roční tržby Mety (mld. $)
v jednotkách: mld. $
Za šest let téměř trojnásobek, při stejném počtu hodin, které má lidstvo v dni. Roste cena pozornosti, ne její množství.
data v tabulce
| 2019 | 70,7 mld. $ | |
|---|---|---|
| 2020 | 86 mld. $ | |
| 2021 | 117,9 mld. $ | |
| 2022 | 116,6 mld. $ | |
| 2023 | 134,9 mld. $ | |
| 2024 | 164,5 mld. $ | |
| 2025 | 201 mld. $ |
K diskuzi
Meta vydělá na průměrném uživateli zhruba 56 $ ročně. Kolik byste chtěli vy, abyste jí prodali 143 minut svého dne? A proč to nikdo nenabízí?
Králičí nory
- YouTube: přehled výdělků partnerů ↗ · Oficiální podíly pro tvůrce: 55 % z reklam u videí, 45 % u Shorts, 70 % z členství a Super Chatu.
- YouTube: změny partnerského programu od února 2027 ↗ · Vyšší vstupní práh pro nové kanály a 10 milionů zhlédnutí Shorts za 90 dní jako podmínka pro peníze ze Shorts.
- Influencer Marketing Hub: Creator Earnings Report ↗ · Průzkum mezi více než 3 000 tvůrci: odkud mají peníze a kolik vydělávají.
13Social selling a síť = jmění
0:00 / 2:15AI klon hlasu Jana Ječmínka
Sejete obsah, nesklízíte poptávky
- ·Social selling: vztah dřív než nabídka, hodnota dřív než prodej
- ·LinkedIn: case study, postřeh, know-how. Ne „kontaktujte nás“
- ·Výsledky za měsíce, ne dny; měří se odpověďmi, ne lajky
- ·Network = net worth: síť je přístup k nápadům, příležitostem, důvěře
Social selling je prodej, který začíná vztahem, ne nabídkou. Místo studených e-mailů sdílíte, co umíte: case study, oborový postřeh, návod. Lidé si vás uloží jako „toho, kdo tomu rozumí“, a když potřebují řešení, ozvou se sami. Je to dlouhá hra: sejete obsah, nesklízíte poptávky (leads) hned. Měří se tím, kolik rozhovorů začne větou „četl jsem váš příspěvek“, ne lajky.
Na LinkedInu prakticky: profil, který říká, komu pomáháte, dva až tři příspěvky týdně s poznatkem z práce a komentáře pod příspěvky lidí z oboru (komentář je levnější a často viditelnější než post). LinkedIn měří vlastní Social Selling Index (0–100) ze čtyř složek: profesní značka, správní lidé, zapojení obsahem, vztahy.
Širší rámec na závěr: network = net worth. S kým jste spojení, určuje, co se dozvíte, k čemu máte přístup a čím se stanete. Síť je přístup k nápadům, příležitostem, důvěře, podpoře i statusu. Nejlepší investice studenta nejsou sledující, ale deset lidí v oboru, kteří vědí, co umí.
- -1. Profil pro zákazníka, ne pro HR.
- -2. Sledovat 50 správných lidí a číst, co řeší.
- -3. Komentovat dřív, než publikujete.
- -4. Publikovat poznatky z práce, s čísly.
- -5. Zpráva jen s důvodem, nikdy šablona.
K diskuzi
Na doma: otevřete svůj LinkedIn (nebo si ho dnes založte). Co by si z vašeho profilu odnesl člověk, který vás chce najmout na letní stáž? Napište jednu větu, kterou tam přidáte, a jeden příspěvek o tom, co studujete.
Králičí nory
- LinkedIn: Social Selling Index ↗ · Změřte si vlastní skóre 0–100 ve čtyřech složkách. Zdarma, po přihlášení.
14Shrnutí: značka na sítích v deseti bodech
0:00 / 1:54AI klon hlasu Jana Ječmínka
Sítě jsou pronajatá půda, domov je web a e-mail
- ·Síť spojuje lidi, médium prodává pozornost: počítejte s pay-to-play
- ·Buďte tam, kde je váš kmen, a mluvte jeho jazykem
- ·Znejte smyčku: používejte ji eticky, chraňte se 5C
- ·STEPPS před publikováním, event jako továrna, malí influenceři pro důvěru
- ·Cíl → publikum → sdělení → kanál → forma → výsledek
Hodina měla jednu linku: sociální síť je stará jako lidstvo, sociální médium je dvacet let starý byznys s pozorností. Platforma vydělává na čase, tvůrce na důvěře, zadavatel kupuje obojí a zůstane mu jen vlastní obsah a vlastní lidé. Kontrolní seznam do první práce:
- -1. Cíl před kanálem: povědomí, zapojení, konverze nebo nábor? Každý cíl má jinou síť a metriku.
- -2. Publikum před obsahem: kde je váš kmen v ČR (YouTube 88 %, Facebook 84 %, Instagram 67 %, TikTok 37 %, LinkedIn 24 %) a jakým jazykem mluví.
- -3. Dva až tři kanály pořádně, ne osm špatně. Firemní profil na mapách je taky kanál.
- -4. Organický obsah pro zapojení, placený pro dosah. Odkaz ven do komentáře, ne do textu.
- -5. Každý příspěvek projít STEPPS; aspoň tři principy, jinak je to oznámení, ne obsah.
- -6. Event = továrna: seznam záběrů, člověk s telefonem, pět formátů, PR balíček do půl hodiny.
- -7. Influenceři podle cíle: mega a makro pro povědomí, mikro a nano pro důvěru. Před podpisem audit účtu, na začátku příspěvku „placené partnerství“ nebo „reklama“ (pravidla v kapitole Reklama).
- -8. AI pro rozbor a rozkrájení, člověk pro rozhodnutí; generovaný obsah označit #AIobsah.
- -9. Lidi vždy vodit domů: web, newsletter, e-mail. Sítě mohou zítra změnit pravidla.
- -10. Vlastní hygiena: 5C jednou za měsíc i pro sebe. Kdo prodává pozornost, má vědět, co stojí.
K diskuzi
Vyberte jeden bod z deseti, který uděláte do příští hodiny pro vlastní profil nebo projekt. Řekněte ho nahlas, ať vás příště můžu zkontrolovat.
Na test
Pojmy
- -Sociální síť vs. sociální médium: síť spojuje lidi a vazby, médium prodává jejich pozornost přes algoritmus a reklamu, proto platí pay-to-play.
- -Dopaminová smyčka: spouštěč, akce, proměnlivá odměna a investice, tedy stejný mechanismus jako u hracího automatu.
- -5C: rámec Americké pediatrické akademie (Child, Content, Calm, Crowding out, Communication), který se neptá kolik hodin, ale co to dělá.
- -STEPPS: šest Bergerových principů šíření (sociální měna, spouštěče, emoce, veřejnost, praktická hodnota, příběhy) jako kontrolní seznam, ne recept.
- -Označení spolupráce: „reklama“ nebo „placené partnerství“ hned na začátku příspěvku podle kodexu Férový influencer, i když je odměnou dárek.
- -Zdroje příjmů tvůrce: podíl z reklamy (YouTube 55 % u videí, 45 % u Shorts), spolupráce se značkami, předplatné od fanoušků (Herohero, Forendors, Patreon) a vlastní produkt; zdravý tvůrce má aspoň dva, protože platforma může kdykoli změnit pravidla.
Čísla
- -143 min: denně stráví na sítích průměrný Čech, generace Z 220 min (AMI Digital Index 2025)
- -88 %: Čechů na internetu navštěvuje YouTube, nejvíc ze všech sítí; Facebook 84 %, Instagram 67 % (AMI Digital Index 2025)
- -0,15 %: průměrná míra zapojení příspěvku na Facebooku (Socialinsider)
Závěrečný test je online v poslední hodině, anglicky: 30 otázek po třech možnostech z celého předmětu, na splnění je potřeba 80 %. Ptá se na pojmy z rámečků Na test a na jejich použití, podobně jako kvízy na konci hodin.
Kvíz na konec
1Stránka sportovního klubu na Facebooku má 20 000 sledujících a průměrnou míru zapojení 0,15 %. Kolik lidí zhruba zareaguje na běžný příspěvek?
- a)Zhruba 3 000
- b)Zhruba 300
- c)Zhruba 30
odpověď
c) Zhruba 300,15 % z 20 000 je 30 reakcí, protože sledující jsou potenciál, ne dosah, a proto platí pay-to-play (sekce 3).2Běžecká prodejna v Brně chce prodávat a budovat místní komunitu, ne celostátní povědomí. Jaké influencery vybere?
- a)Jednoho mega influencera s více než milionem sledujících
- b)Několik mikro a nano běžců se zapojeným publikem
- c)Makro influencera z fitness kvůli dosahu v celém segmentu
odpověď
b) Několik mikro a nano běžců se zapojeným publikemMikro a nano tvůrci mají nejvyšší zapojení a důvěru a hodí se na konverze, komunitu a lokální trh, kdežto mega a makro na povědomí (sekce 11).3Klub publikuje hlavně oznámení o sobě: nový dres, výsledky, poděkování partnerům. Sdílí je málokdo. Který princip STEPPS doplní nejsnáz a jak?
- a)Praktickou hodnotu: přidá užitečný tip pro fanoušky
- b)Emoci: bude psát klidněji, protože spokojenost se šíří nejlépe
- c)Veřejnost: bude publikovat častěji, aby byl klub víc vidět
odpověď
a) Praktickou hodnotu: přidá užitečný tip pro fanouškyPraktická hodnota je podle Bergera nejjednodušší a nejčastěji zanedbaný princip, protože obsah značky bývá o značce, ne o užitku (sekce 9).4Studentka si všimne, že kvůli večernímu scrollování přestala chodit běhat a spí o hodinu méně. Na které C z rámce 5C narazila?
- a)Content: rozhoduje, co přesně ve feedu sleduje
- b)Calm: telefon jí slouží k uklidnění před spaním
- c)Crowding out: telefon vytlačuje spánek a pohyb
odpověď
c) Crowding out: telefon vytlačuje spánek a pohybCrowding out se ptá, co obrazovka vytlačuje, třeba spánek, pohyb nebo čas s lidmi (sekce 8).5Český tiktoker s 50 000 sledujícími a miliony zhlédnutí čeká první výplatu od TikToku za zhlédnutí. Co mu řeknete?
- a)Nepřijde: Creator Rewards v Česku není, vydělá na spolupracích, předplatném nebo affiliate
- b)Přijde 55 % z reklamy u jeho videí, stejně jako na YouTube
- c)Přijde, jakmile do programu doplní IČO a bankovní účet
odpověď
a) Nepřijde: Creator Rewards v Česku není, vydělá na spolupracích, předplatném nebo affiliateProgram Creator Rewards je otevřený jen v osmi zemích bez Česka, takže český tvůrce žije hlavně ze spoluprací se značkami a plateb od fanoušků (sekce 12).
Na příště
Prezentace studenta na začátku hodiny 08 Umělá inteligence
Ukažte jeden nástroj s AI, který jste použili ke škole nebo v práci: na co, co se povedlo, co pokazil a kolik stál.
5 minut, jeden student nebo dvojice, nejvýš tři slidy nebo telefon na projektoru
Zdroje, které stojí za prokliknutí
- 1DataReportal: Digital 2026 Global Overview Report ↗ · Nejcitovanější čísla o sítích na světě, každý rok znovu a zdarma. Základ každé prezentace o digitálu.
- 2DataReportal: Digital 2026 Czechia ↗ · Český výřez: dosah reklamy na každé platformě, penetrace, věk. Když potřebujete číslo pro ČR, začněte tady.
- 3AMI Digital Index 2025 (MediaGuru) ↗ · Jediný dlouhodobý český výzkum chování na sítích: kdo kam chodí, kolik času a proč.
- 4Jonah Berger: Contagious ↗ · Kniha, ze které je STEPPS. Whartonský profesor s daty o tom, proč se věci šíří, ne dojmy.
- 5AAP: 5 Cs of Media Use ↗ · Rámec Americké pediatrické akademie: Child, Content, Calm, Crowding out, Communication. Funguje i pro dospělé.
- 6WHO Europe: Teens, screens and mental health (HBSC 2024) ↗ · 280 000 dětí ze 44 zemí včetně ČR: problémové užívání sítí stouplo ze 7 % na 11 %.
- 7Influencer Marketing Hub: Benchmark Report 2025 ↗ · Vydání 2025: odhad trhu 32,55 mld. $, růst od 1,4 mld. $ (2014) a průzkum mezi 315 marketéry. Adresa bez čísla už vede na vydání 2026.
- 8Meta: výsledky za 4. čtvrtletí a rok 2025 ↗ · Primární zdroj: tržby 200,97 mld. $, 3,58 mld. lidí denně, ceny reklam. Čtěte, co platforma říká investorům, ne marketérům.
- 9Férový influencer: kodex ↗ · Český samoregulační kodex (SPIR a Platforma profesionální komunikace): jak označit placené partnerství a dárky, seznam členů, formulář pro stížnost. AI obsah přidala verze 2026, viz Lupa.
- 10Nir Eyal: Hooked ↗ · Návod, jak se staví návykový produkt (spouštěč, akce, proměnlivá odměna, investice). Čtěte jako uživatel, ne jako designér.
Králičí nory
- Deceptive Design (Harry Brignull) ↗ · Katalog temných vzorců s příklady a síní hanby. Autor pojmu dark patterns (2010).
- eSafety Australia: věkový limit 16 let ↗ · Jak vypadá první zákaz sítí pro děti v praxi: které platformy, 4,7 mil. zrušených nebo omezených účtů, pokuty.
- Wikipedia: Ice Bucket Challenge ↗ · Chronologie nejslavnější virální kampaně s odkazy na zdroje: od prvních videí po 115 mil. $ pro ALS za léto 2014.
- CzechCrunch: Mapy.com jdou do světa podruhé ↗ · Rozhovor s Davidem Fingerem: 5 mil. uživatelů aplikace měsíčně, třetina ze zahraničí, cíl 12 mil.
- CzechCrunch: Na Herohero je 1,6 milionu lidí ↗ · Česká platforma předplatného: 400 tisíc platících, 7 000 tvůrců, a nová konkurence Komunita.
- Lupa: nová verze etického kodexu influencerů (2026) ↗ · Co přibylo: politická spolupráce, #AIobsah, zdraví a finance. Plus 16 000 profilů nad 10 tisíc sledujících v CZ a SK.
- Pew Research: Teens, Social Media and Technology 2024 ↗ · Američtí teenageři: skoro polovina je online „téměř pořád“, Facebook spadl ze 71 % na 32 %.
- Tim O'Reilly: What Is Web 2.0 ↗ · Esej z roku 2005, která pojmenovala web jako platformu a uživatele jako zdroj hodnoty.