Hodina 04 · 90 minut · 13 částí

Reklama

Reklama jako kampaň: cíl, výběr kanálu, kreativa (polovina účinku), sponzoring a merchandising, nástroje a metriky. Co funguje v B2B logistice i ve sportu, s českými čísly 2024 až 2026.

Namluveno AI klonem hlasu Jana Ječmínka

Co si odnesete

  • -Rozlišit cíl kampaně (značka, přímá odezva, veřejný zájem) a vybrat k němu kanál i metriku.
  • -Vysvětlit, proč kreativa rozhoduje zhruba o polovině účinku a cílení jen o desetině.
  • -Popsat české reklamní prostředí čísly: objem trhu, podíl internetu, Seznam vs. Google, limity ČT.
  • -Odlišit B2B a B2C reklamu a použít pravidlo 95:5.
  • -Spočítat CPM, CTR, CPC, CPA a ROAS na konkrétním rozpočtu.
  • -Znát pravidla hry: zákon o regulaci reklamy, Kodex RPR, označování spolupráce s influencery.

Plán hodiny

  1. 5 minÚvod: kolik reklam vidíme · Kolik reklam jste dnes viděli? Studenti hádají, pak definice reklamy a měřená čísla.
  2. 5 minPrezentace studenta · Přineste jednu reklamu, která vás tento týden zaujala. Řekněte, jaký má cíl, komu je určená a jak byste poznali, že funguje.
  3. 11 minCíl a kampaň · Tři typy cílů, SMART, AIDA(S), 60:40, kampaň jako plán útoku, IMC a brief na šest řádků.
  4. 14 minKanály a umístění · Formy médií, push vs. pull, český trh v číslech, kde reklamu smíte a nesmíte dát.
  5. 12 minKreativa, psychologie, B2B vs. B2C · Pět klíčů účinnosti (NCS), prvky kreativy, ELM a banner blindness, pravidlo 95:5.
  6. 15 minCvičení: mini brief kampaně · Dvojice, 12 minut: nábor 30 skladníků do Modletic, nebo letní judo kemp. Brief na šest řádků: cíl (číslo a termín), publikum, jedna myšlenka, kanály, rozpočet, KPI. Tři dvojice přečtou nahlas (3 minuty).
  7. 12 minSponzoring, merch a nástroje · Chance liga, aktivace, merchandising, reklamní systémy a Ad Library naživo.
  8. 12 minMetriky a pravidla · CPM až ROAS na tabuli, benchmarky, zákon, Kodex, influenceři, ad blockery.
  9. 4 minShrnutí a kvíz · Pět vět k zapamatování a pět otázek.

Obsah

  1. 1Reklama: nejviditelnější část marketingu
  2. 2Cíl: co má reklama udělat
  3. 3Kampaň jako plán útoku
  4. 4Formy médií: kde reklama žije
  5. 5Kde umístit: český mediální trh v číslech
  6. 6Kreativa dělá polovinu účinku
  7. 7Psychologie přesvědčování: dvě cesty
  8. 8B2B vs. B2C: logistika a sport
  9. 9Sponzoring a merchandising
  10. 10Nástroje a schémata: co na co
  11. 11Metriky: co neměříte, neřídíte
  12. 12Pravidla hry: zákon, Kodex, influenceři, ad blockery
  13. 13Shrnutí: pět vět k zapamatování

1Reklama: nejviditelnější část marketingu

0:00 / 2:32

Slide 015 min

Placená, neosobní, od známého zadavatele

  • ·AMA: placená neosobní prezentace idejí, zboží a služeb známým zadavatelem
  • ·Informuje, přesvědčuje, připomíná
  • ·Komerční i institucionální (stát, neziskovky, kampaně za dobrou věc)
  • ·Reklama není marketing: je to jedna část P jako Promotion
  • ·Kolik reklam jste dnes viděli? Hádejte číslo

Americká marketingová asociace definuje reklamu jako placenou neosobní prezentaci a propagaci idejí, zboží a služeb známým zadavatelem. Čtyři slova nesou celý obor: placená (někdo zaplatil a chce výsledek), neosobní (mluví k mase, proto potřebuje média), prezentace (produkt, služba, myšlenka, událost) a známý zadavatel (někdo za ni odpovídá). Reklama informuje, přesvědčuje a připomíná. Může být komerční (prodat) i institucionální (značka firmy, státu, kampaň za dobrou věc).

Studenti často zaměňují reklamu a marketing. Reklama je jen jeden nástroj v komunikačním mixu vedle PR, podpory prodeje, osobního prodeje, přímého marketingu a eventů, jen ten nejviditelnější. Kde je infrastruktura, tam je reklama: tisk, rádio, televize, vyhledávače, sítě a dnes AI; každá technologie přinesla nový formát.

A kolik reklam vidíme denně? Slavných 5 000 za den pochází z knihy J. Walkera Smithe z roku 2005, kde jen vyjmenoval rostoucí odhady marketérů (500, 2 000, 5 000) jako ilustraci přesycení; novináři z toho udělali měření. Sám Smith v roce 2024 napsal, že reklam, které skutečně prorazí, je pod 100 denně. Media Dynamics v roce 2014 napočítala dospělému Američanovi zhruba 360 reklamních kontaktů denně, z nich si 150 až 155 všimne; často citovaných 12 zapamatovaných je jen odhad blogu SJ Insights. Pro srovnání: 5 000 reklam za 16 hodin bdění je jedna každých 11 sekund, 360 kontaktů zhruba jedna za necelé tři minuty.

Peněz je v tom hodně. Světové výdaje na reklamu dosáhly v roce 2025 podle WARC 1,19 bil. $; hranici bilionu dolarů trh překročil už v roce 2024. GroupM v prosinci 2024 čekal pro rok 2025 jen 1,1 bil. $: jde o prognózu dopředu proti pozdějšímu odhadu skutečnosti a každá agentura počítá trh trochu jinak. Český trh měl podle Asociace komunikačních agentur v roce 2024 hodnotu 150,2 mld. Kč čistých investic, tedy zhruba 13 800 Kč na každého z 10,9 milionu obyvatel, kojence nevyjímaje.

5 000+
reklam denně: ilustrace z roku 2005, ne měření

J. Walker Smith, MediaPost 2024

~360
reklamních kontaktů denně, všimneme si 150 až 155

Media Dynamics 2014

1,19 bil. $
světové výdaje na reklamu 2025, odhad

WARC, 12/2025

150,2 mld. Kč
čisté investice do reklamy v ČR 2024

AKA, odhad 5/2025

Historie reklamy podle technologií: tisk, rádio a TV, internet, AI
Reklama přichází s technologií: každý nový kanál přinesl nový formát.

K diskuzi
Kolik reklam jste dnes viděli? A kolik si jich dokážete vybavit i se značkou?

Králičí nory

2Cíl: co má reklama udělat

0:00 / 2:31

Slide 026 min

Nejdřív cíl, pak všechno ostatní

  • ·Tři typy podle cíle: značka, přímá odezva, veřejný zájem
  • ·SMART, vzorový cíl: klub chce +30 % zapojení na Instagramu za 6 měsíců
  • ·AIDA(S) z hodiny Marketing: každá fáze má vlastní KPI
  • ·Reakce: kognitivní (vidím), afektivní (cítím), konativní (klikám)
  • ·60:40: šest dílů na značku, čtyři na prodej (Binet a Field)

Reklama bez cíle je jen hezký obrázek. Podle cíle rozlišujeme tři druhy. Značková reklama buduje identitu a paměť (Adidas: Impossible is Nothing). Reklama s přímou odezvou (direct response) chce okamžitou akci: koupit, registrovat se, zavolat (odpočet na Amazon Prime Day). Reklama veřejného zájmu prosazuje společenské téma (kampaně FIFA proti rasismu). Cíl má být SMART (specifický, měřitelný, dosažitelný, relevantní, časově ohraničený): vzorový „klub zvýší zapojení na Instagramu o 30 % za šest měsíců“ je cíl; „chceme být víc vidět“ není.

Cíl se neodvozuje z ničeho. Strategie má vrstvy: firemní určuje, kam firma jde, marketingová, komu a co prodává, komunikační, co o tom říká, a teprve reklama a plán kampaně, jak to říká. Když logistická firma chce víc zákazníků pro své sklady, cíl reklamy zní „50 poptávek od firem nad 200 zaměstnanců do konce kvartálu“, ne „kampaň na LinkedIn“. Kampaň je prostředek.

Cestu zákazníka popisuje model AIDA(S), který znáte z hodiny Marketing. Pro reklamu z něj plyne hlavně to, že každá fáze má své klíčové ukazatele, KPI (key performance indicators): čísla, podle kterých poznáte úspěch (seznam níže). Psychologie rozlišuje tři fáze reakce: kognitivní (vidím billboard), afektivní (nostalgie v reklamě Coca-Coly) a konativní (klikám na „Koupit“).

Jak rozdělit peníze mezi značku a prodej? Výchozí bod je poměr 60:40 Lese Bineta a Petera Fielda: zhruba 60 % rozpočtu na dlouhodobé budování značky, 40 % na krátkodobou aktivaci prodeje (z jakých dat vznikl a jak se posunul, rozebíráme v hodině Brand). Pro plán kampaně z něj plyne hlavně jedno: nedávejte všechno do výkonnostní reklamy jen proto, že se dobře měří.

  • -Attention: zobrazení a povědomí; zákazník hledá řešení problému.
  • -Interest: návštěvy webu, odběry newsletteru; zákazník objevuje, že řešení existuje.
  • -Desire: stažení e-booku, kliknutí na výzvu k akci (CTA, call to action); zákazník čte a srovnává.
  • -Action: nákupy a uzavřené obchody.
  • -Satisfaction: opakovaný nákup, doporučení, recenze; bez ní platíte za každého zákazníka znovu.
Vrstvy strategie: firemní, marketingová, komunikační, reklamní, plán kampaně
Reklama je až čtvrtá vrstva. Cíl kampaně vždy vychází z vrstvy nad ní.

Králičí nory

  • IPA Effectiveness ↗ · Rozcestník IPA k účinnosti reklamy: Effectiveness Awards, databáze 1 500 případových studií od roku 1980 (EASE) a publikace; z této databanky vycházeli Binet a Field.
  • Shrnutí 60:40 na jednu stránku ↗ · 996 kampaní, 60:40, emoce vs. argumenty: hlavní zjištění bez čtení celé knihy.

3Kampaň jako plán útoku

0:00 / 3:00

Slide 035 min

Kampaň: série sdělení s jednou myšlenkou

  • ·Kampaň: jedna myšlenka a téma; IMC ladí všechny nástroje a kontaktní body
  • ·Plošně, ze zákopů, nebo cíleně: tři způsoby, jak střílet
  • ·7 kroků: cíl, publikum, kanály, sdělení, plán obsahu, nasazení, vyhodnocení
  • ·Setrvačník (flywheel): UFC platí zápasníky, ti přitáhnou diváky a sponzory
  • ·Brief na 6 řádků: cíl, publikum, myšlenka, kanály, rozpočet, KPI

Reklamní kampaň je série reklamních sdělení, která sdílejí jednu myšlenku a téma. Je to jedna část integrované marketingové komunikace (IMC): přístupu k plánování, který koordinuje všechny nástroje komunikačního mixu a kontaktní body, aby zákazník dostal jednotné sdělení. Tak ji v roce 1989 popsala Americká asociace reklamních agentur a v roce 1993 rozpracovali Don Schultz, Stanley Tannenbaum a Robert Lauterborn. Důraz je na slově integrovaná: zákazník má dostat stejný příběh stejným hlasem na LinkedIn, v e-mailu, na veletrhu i na webu; když se kanály rozcházejí, peníze se vyhazují dvakrát.

Vojensky řečeno můžeme střílet třemi způsoby. Plošně: televize, rádio, billboardy; velký dosah, nízká přesnost, platíte i za lidi, kteří vás nikdy nebudou potřebovat; smysl to má u produktu pro všechny (pivo, tarif, volby). Ze zákopů: obsah, SEO, newsletter, komunita; pozice, které drží roky, levné na jednotku, ale první měsíce nevidíte nic. Cíleně: vyhledávání podle záměru, retargeting (reklama lidem, kteří už byli na vašem webu), LinkedIn podle pozice; drahé za kontakt, ale přesné. Strategie kampaně je volba poměru mezi těmito třemi, ne výběr jednoho.

Plánování komunikační strategie má sedm kroků: cíle, publikum, kanály, sdělení, plán obsahu, nasazení a sledování, vyhodnocení a úprava; smyčka se zavírá zpět u cílů. Alternativou k trychtýři je setrvačník (flywheel): UFC investuje do zápasníků, ti dělají atraktivní zápasy, zápasy přitahují diváky a média, popularita přivádí sponzory a vysílací práva, výnosy jdou zpět do nových zápasníků. Reklama kolo roztáčí, nenaplňuje trychtýř jednorázově.

  • -Brief na šest řádků: cíl (číslo a termín), publikum, jedna myšlenka, kanály, rozpočet, KPI.
  • -Jedna myšlenka na kampaň. Když potřebujete říct tři věci, udělejte tři fáze.
  • -Vyhodnocení předem: napište, jaké číslo bude úspěch, dřív než spustíte.
Komunikační mix: reklama, PR, podpora prodeje, osobní prodej, přímý marketing, eventy a sponzoring
Kampaň kombinuje nástroje komunikačního mixu kolem jedné myšlenky.

4Formy médií: kde reklama žije

0:00 / 2:54

Slide 047 min

Každé médium umí něco jiného

  • ·TV = emoce, search = záměr, social = interakce, OOH = nepřeskočitelné
  • ·Push vs. pull: tlačíme sdělení k lidem, nebo nás lidé sami hledají
  • ·Internet v ČR 2025: 70,7 mld. Kč, +10,6 % (SPIR)
  • ·Video 16,7 mld. Kč (+14,8 %), 52 % display na mobilu
  • ·Super Bowl 2026: 8 mil. $ za 30 sekund na NBC

Základní dělení je push vs. pull. Push tlačí sdělení k lidem, kteří ho právě nehledají: spot, billboard, banner, příspěvek na síti. Pull čeká, až člověk projeví záměr: vyhledávání, srovnávače, katalogy. Push buduje poptávku, pull sbírá tu, která už existuje. Kdo dělá jen pull, nikdy neporoste nad velikost existující poptávky; kdo dělá jen push, platí za pozornost, kterou nemá kde zachytit.

Dvě čísla pro měřítko. Třicetisekundový spot v Super Bowlu LX (únor 2026) prodávala NBC průměrně za 8 mil. $, několik slotů i přes 10 mil. $: přes čtvrt milionu dolarů za sekundu, bez výroby a honorářů. Na druhém konci: reklamu na YouTube lze přeskočit po 5 sekundách, nepřeskočitelný bumper má 6 sekund a platí se za tisíc zobrazení.

Český internet je největší reklamní médium. Podle SPIR šlo v roce 2025 do internetové reklamy 70,7 mld. Kč, meziročně o 10,6 % víc. Display (bannery, obsahové sítě, video, nativní formáty, sociální sítě) tvořil 51,1 mld. Kč, vyhledávání 18,2 mld. Kč, katalogy a řádková inzerce 1,3 mld. Kč. Uvnitř display rostlo nejrychleji video (16,7 mld. Kč, +14,8 %); 52 % display se zobrazuje na mobilu.

  • -Tisk: důvěryhodný, dobrý pro úzké skupiny (oborové tituly, luxus); dosah klesá, špatně se měří.
  • -Televize: masové povědomí, emoce, příběh; drahá, pozornost odtéká ke streamingu.
  • -Rádio a podcasty: dosah za málo peněz, cílení podle regionu a žánru; nejlíp funguje čtené moderátorem; bez obrazu se hůř pamatuje.
  • -Venkovní reklama (OOH): nejde vypnout, místní cílení; málo místa, účinek se těžko sleduje.
  • -Přímý marketing (e-mail, SMS, pošta): přesný a měřitelný; obtěžuje, nízká odezva, GDPR.
  • -Vyhledávání (PPC, pay per click): zachytí záměr, platí se za klik; populární slova jsou drahá.
  • -Obsah: nevypadá jako reklama, buduje důvěru a SEO; pomalá návratnost, hodně práce.
  • -Sociální sítě: cílení podle zájmů a chování, retargeting; pozornost 1 až 2 sekundy, únava z reklamy.
  • -Video online: nejsilnější vyprávění na mobilu, 6 až 15 sekund; lidé ho rádi přeskakují.
  • -Influenceři a sponzoring: důvěra „od kamaráda“, přístup ke komunitám; špatný partner škodí, velká jména jsou drahá.

Internetová reklama v ČR 2015 až 2025 (mld. Kč)

v jednotkách: mld. Kč

0501002015: 15 mld. Kč20152016: 19,7 mld. Kč2017: 23,3 mld. Kč2018: 28,6 mld. Kč20182019: 34,4 mld. Kč2020: 39,5 mld. Kč2021: 48,3 mld. Kč20212022: 56,8 mld. Kč2023: 59,5 mld. Kč2024: 64 mld. Kč20242025: 70,7 mld. Kč202515 mld. Kč70,7 mld. Kč

Za deset let skoro pětinásobek. Podle SPIR internet v roce 2021 poprvé předběhl televizi (v ceníkových cenách) a od té doby je největším reklamním médiem.

Zdroj: SPIR, Výzkum inzertních výkonů (Median)
data v tabulce
201515 mld. Kč
201619,7 mld. Kč
201723,3 mld. Kč
201828,6 mld. Kč
201934,4 mld. Kč
202039,5 mld. Kč
202148,3 mld. Kč
202256,8 mld. Kč
202359,5 mld. Kč
202464 mld. Kč
202570,7 mld. Kč

K diskuzi
Který kanál byste vybrali pro nábor 30 skladníků do Modletic a který pro letní judo kemp pro děti? Proč se odpovědi liší?

Králičí nory

5Kde umístit: český mediální trh v číslech

0:00 / 2:48

Slide 057 min

Tři až pět kontaktů stačí, víc otravuje

  • ·Dosah = kolik lidí, frekvence = kolikrát; obojí stojí peníze
  • ·Vyhledávání v ČR: Google 79 %, Seznam 15 %, Bing 5 % (Statcounter, 9/2026)
  • ·Sítě: YouTube 88 %, Facebook 84 %, Instagram 67 %, TikTok 37 % (AMI 2025)
  • ·ČT: reklama jen na ČT2 a ČT sport, 0,5 % denního času; od 5/2025 žádná online
  • ·Billboardy: 250 m od dálnic a 50 m od silnic I. třídy nesmí (od 9/2017)

Mediální plán stojí na třech veličinách. Dosah (reach): kolik různých lidí reklamu uvidí. Frekvence: kolikrát ji průměrný člověk uvidí. Součin jsou GRP (gross rating points), měna televize a rádia. Jedna reklama se neuchytí, deset otravuje; obvyklý kompromis jsou tři až pět kontaktů. Třetí veličina je kontext a načasování: sportovní výživa během přenosu zápasu funguje jinak než uprostřed romantického filmu, nábor brigádníků v září jinak než v lednu.

Česko má zvláštnosti. Seznam drží podle Statcounteru zhruba 15 % vyhledávání (Google 79 %, Bing 5 %, září 2026), na tabletech víc; kampaň jen v Google Ads nechává šestinu záměru ležet. Na sítích podle AMI Digital Index 2025 (1 010 uživatelů internetu 15+, STEM/MARK) vede YouTube s 88 %, Facebook má 84 %, Instagram 67 %, TikTok 37 %, LinkedIn 24 %; průměrný Čech na nich stráví 143 minut denně. Gen Z má Instagram 96 % a TikTok 77 %, mileniálové Facebook 94 %.

Veřejnoprávní televize je pro reklamu skoro zavřená. ČT smí vysílat reklamu jen na ČT2 a ČT sport, nejvýš 0,5 % denního vysílacího času, a od 1. května 2025 nesmí prodávat komerční sdělení ani na webu; sponzoring pořadů má strop 50 hodin ročně na ČT1 a 260 hodin celkem.

Venkovní reklama má svůj zákon. Od 1. září 2017 nesmí mimo obce stát billboardy do 250 metrů od dálnic a do 50 metrů od silnic I. třídy; zmizet mělo kolem 3 000 z odhadovaných 25 000 billboardů. Výjimku mají čerpací stanice a provozovny do 200 metrů od vlastního objektu. Pro firmu se skladem u D1 to znamená, že reklama patří do areálu a na budovu, ne k dálnici.

Jak se kupuje televizní reklama? Reklamní čas prodávají obchodní oddělení a zastupitelství televizních skupin. Nova prodává své stanice sama, kanály Primy a několik dalších stanic prodává Media Club, Atmedia zastupuje zhruba dvacet tematických stanic, třeba AXN, Discovery nebo Eurosport, a Česká televize prodává reklamu na ČT2 a ČT sport sama. Neplatí se za vteřiny, ale za body sledovanosti. GRP z úvodu sekce se sčítají po spotech: jeden bod je 1 % cílové skupiny, které spot vidělo. Když se počítají v užší skupině, na kterou kampaň míří, třeba u mužů od 25 do 40 let, říká se jim TRP (target rating points). Cena jednoho bodu je CPP (cost per point) a cena spotu je zhruba CPP krát sledovanost bloku, upravená koeficienty. Konkrétně to ukazuje obchodní politika České televize: základní CPP na rok 2026 je 31 900 Kč v cílové skupině 15+, třicetisekundový spot stojí o polovinu víc než dvacetisekundový, v září a říjnu se cena násobí sezónním koeficientem 1,75, v lednu jen 0,8. Každá televize přitom prodává jinou nákupní skupinu: Nova diváky od 15 do 54 let, Prima od 18 do 69 let, ČT všechny od 15 let. CPP různých televizí se proto nedá srovnávat napřímo.

Ceník je jen výchozí bod. Velcí zadavatelé často nekupují konkrétní spoty, ale objem bodů v cílové skupině za určité období: televize spoty rozmístí a přesouvá tak, aby objednané body doručila. Nova takový garantovaný objem GRP doporučuje, protože v měsících s vysokou poptávkou jdou tyto kampaně do vysílání přednostně. Slevy se vyjednávají: Nova na rok 2027 dává 10 % za závaznou objednávku do 1. prosince a další slevy, když zadavatel nechá umístění spotů na televizi nebo zaplatí část předem. Bodů ale ubývá a zákonný strop reklamy, u komerčních televizí 20 % vysílacího času od 6 do 24 hodin, se překročit nedá, takže televize zdražují: na rok 2026 Nova o 16 %, Prima o 17,5 až 19,5 %, Atmedia v průměru o 10 % a na rok 2027 Nova o dalších 12 %. Mimo reklamní bloky se prodává sponzoring a umístění produktu (product placement). Podle zákona o vysílání musí být sponzor ohlášen na začátku a v průběhu nebo na konci pořadu a sponzorský vzkaz nesmí přímo vybízet ke koupi. Umístění produktu nesmí být ve zpravodajství, v politické a spotřebitelské publicistice, v náboženských a dětských pořadech a pořad s ním musí být označený na začátku, na konci a po každém přerušení reklamou.

Online video se kupuje v jiné měně: neplatí se za body sledovanosti, ale za tisíc zobrazení (CPM, v televizních cenících CPT). Televizní skupiny prodávají i video ve svých aplikacích, kterému se říká BVOD. Media Club nabízí na rok 2026 na Prima+ prémiové video s nepřeskočitelným třicetisekundovým spotem za 530 až 730 Kč za tisíc zobrazení a online zhlédnutí přidává do balíků GRP jako takzvané eGRP. Obě měny se potkávají na chytrých televizích (CTV, connected TV): podle dat, která Google ukázal v roce 2023, se na nich zobrazuje asi třetina impresí YouTube v Česku. Reklamu na nich jde nakupovat i programaticky. Dosah se měří dvojím metrem. Televizní sledovanost měří ATO, od roku 2018 i sledování televizních pořadů na počítačích, mobilech a chytrých televizích; online reklamu počítají reklamní systémy samy. Za viditelné se u videa podle standardu MRC počítá zobrazení, kdy je aspoň polovina reklamy na obrazovce dvě souvislé sekundy, takže tisíc zobrazení online není totéž co tisíc diváků u televize. Rozdíl mezi lineární televizí, videem na vyžádání a zpětným sledováním probírá hodina Média.

  • -GRP a TRP: součet sledovaností všech spotů kampaně v procentech; GRP obvykle v široké nákupní skupině, TRP v cílové skupině kampaně.
  • -CPP (cost per point): cena jednoho bodu sledovanosti; srovnávat se dá jen ve stejné cílové skupině.
  • -Garantovaný objem GRP: televize se zaváže doručit objednaný počet bodů a spoty si rozmístí sama.
  • -CPM a CPT: cena za tisíc zobrazení, měna online videa; televizní skupiny jí ve svých cenících říkají CPT.
15 %
podíl Seznamu na vyhledávání v ČR, září 2026

Statcounter

0,5 %
strop reklamy na ČT2 a ČT sport z denního času

MediaGuru, srpen 2026

31 900 Kč
základní cena bodu sledovanosti (CPP) na ČT v roce 2026, diváci 15+

Obchodní politika ČT 2026

+12 %
zdražení TV reklamy na Nově pro rok 2027, po +16 % na rok 2026

MediaGuru, 10/2025 a 10/2026

Dosah sociálních sítí v ČR 2025 (% uživatelů internetu 15+)

v jednotkách: %

YouTubeYouTube: 88 %88 %FacebookFacebook: 84 %84 %InstagramInstagram: 67 %67 %PinterestPinterest: 45 %45 %TikTokTikTok: 37 %37 %SnapchatSnapchat: 26 %26 %XX: 25 %25 %LinkedInLinkedIn: 24 %24 %ThreadsThreads: 17 % (vyzkoušelo letos)17 %

YouTube a Facebook mají skoro každého, LinkedIn čtvrtinu: pro B2B málo lidí, ale těch správných.

Zdroj: AMI Digital Index 2025 (STEM/MARK, N = 1 010), MediaGuru
data v tabulce
YouTube88 %
Facebook84 %
Instagram67 %
Pinterest45 %
TikTok37 %
Snapchat26 %
X25 %
LinkedIn24 %
Threads17 %vyzkoušelo letos

Králičí nory

6Kreativa dělá polovinu účinku

0:00 / 3:50

Slide 067 min

Nápad dělá polovinu účinku, cílení desetinu

  • ·Kreativa 49 %, značka 21 %, dosah 14 %, cílení 11 %, aktuálnost 5 % (NCS 2023)
  • ·Marketéři tipují kreativu na 17 % a cílení na 22 %: přesně naopak
  • ·Titulek do 6 slov, jeden vizuál, jedno CTA, barvy podle značky
  • ·Effie 2025: ležák Proud „Obrátili jsme proud českého piva“ (VCCP)

Na co se spoléhat? NCSolutions (dříve Nielsen Catalina Solutions) propojila kampaně rychloobrátkového zboží se skutečnými nákupy domácností. V roce 2017 (necelých 500 kampaní) vyšla kreativa na 47 % a kontext na 2 %; aktualizace z roku 2023 (necelých 450 kampaní) je sloučila a počítá s pěti klíči: kreativa 49 %, síla značky 21 % (v roce 2017 15 %), dosah 14 % (22 %), cílení 11 % (9 %), aktuálnost (recency) 5 %. Když se v roce 2021 Advertiser Perceptions zeptala 305 značek a agentur, jak by účinek rozdělily, dali cílení 22 % a kreativě 17 %. Trh přeceňuje data a podceňuje nápad. Platí to pro potraviny a drogerii, v jiných oborech se váhy liší.

Kreativa má pět prvků. Titulek: do šesti slov, s přínosem nebo otázkou („Forever Faster“ Puma, „Impossible is Nothing“ Adidas). Vizuál: autenticita (Messi v šatně, ne ve studiu), pohyb, kontrast, jedno ohnisko, tvář s emocí. Text: krátké věty, hovorový tón, slovesa v rozkazu. Barvy: červená energie, modrá důvěra, černá luxus, žlutá optimismus; držte paletu značky a nechte prázdné místo. Výzva k akci (CTA): jedna, viditelná, silné sloveso.

Česká měřítka účinnosti nabízí soutěž Effie, kde porota hodnotí doložené výsledky proti cílům. Grand Prix 2025 získal Plzeňský Prazdroj a VCCP za ležák Proud („Obrátili jsme proud českého piva“): cíl vrátit mladou generaci k pivu, výsledek za necelý rok prodejní podíl srovnatelný se všemi zahraničními pivy dohromady. Přihlášky vítězů Effie jsou nejlevnější kurz reklamy v Česku.

  • -Jeden nápad na reklamu. Když se nedá říct jednou větou, nedá se ani natočit.
  • -První 3 sekundy videa: značka, tvář nebo pohyb. Logo na konci nikdo neuvidí.
  • -Titulek přečtěte nahlas kolegovi; když se zeptá „a co tím myslíš?“, přepište.
  • -Formáty: 16:9 na YouTube a TV, 9:16 na Reels, TikTok a Stories, 1:1 nebo 4:5 do feedu.

Z čeho se skládá účinek reklamy: pět klíčů (NCS, 2023)

v jednotkách: %

Kreativa: 49 %49 %Značka: 21 %21 %Dosah: 14 %14 %Cílení: 11 %Aktuálnost: 5 %
  • Kreativa49 %
  • Značka21 %
  • Dosah14 %
  • Cílení11 %
  • Aktuálnost5 %

Kreativa sama dělá polovinu prodejního efektu; cílení, které marketéři přeceňují, zhruba desetinu.

Zdroj: NCSolutions, Five Keys to Advertising Effectiveness (e-book 2023, srovnání 2017 a 2023)
data v tabulce
Kreativa49 %
Značka21 %
Dosah14 %
Cílení11 %
Aktuálnost5 %
Co dělá reklamu účinnou: kreativní kvalita, dosah a frekvence, kontext a načasování, výzva k akci
Starší rámec podle Nielsenu: čtyři páky účinné reklamy. Jakou váhu má která, ukazuje graf NCS.

Králičí nory

7Psychologie přesvědčování: dvě cesty

0:00 / 2:05

Slide 075 min

Přesvědčujeme argumentem, nebo tváří: dvě cesty (ELM)

  • ·Centrální: argumenty, srovnání, parametry; B2B, technika, finance
  • ·Periferní: emoce, tvář, hudba, celebrita; lifestyle, sport, jídlo
  • ·Cestu volí motivace a schopnost příjemce, ne zadavatel
  • ·Hierarchie účinků: povědomí → znalost → preference → přesvědčení → akce
  • ·Banner blindness: lidé ignorují, co vypadá jako reklama (NN/g)

Jak reklama přesvědčuje? Richard Petty a John Cacioppo popsali v roce 1986 model pravděpodobnosti elaborace (Elaboration Likelihood Model, ELM). Příjemce zpracuje sdělení jednou ze dvou cest. Centrální: přemýšlí, váží argumenty, srovnává parametry; takový postoj vydrží déle a lépe předpovídá chování. Periferní: rozhodne se podle povrchových signálů, hezké tváře, hudby, známé osobnosti, pravidla „odborníci mají pravdu“; postoj je rychlý, ale křehčí.

Kterou cestou příjemce půjde, určují motivace (jak moc ho téma zajímá, kolik ho rozhodnutí stojí) a schopnost (má čas, klid a znalosti). Proto B2B logistika, technika a finance mluví centrálně (Tesla ukazuje dojezd a software) a lifestyle, sport a jídlo periferně (Red Bull ukazuje skok z výšky, ne složení nápoje). Většina spotřebitelské reklamy jde periferní cestou: sportovní značka ukáže atleta ve zpomaleném záběru, ne tabulku parametrů bot.

Druhý rámec je hierarchie účinků: povědomí, znalost, preference, přesvědčení, akce. Značka musí nejdřív učit, než prodá. Apple: teaser vytvoří povědomí, keynote znalost, ukázky funkcí preferenci, recenze přesvědčení, lidé kupují první den. Spot „kupte teď“ na člověka ve fázi povědomí nefunguje.

A obrana příjemce. Nielsen Norman Group dokumentuje banner blindness od roku 1997: lidé ignorují místa, kde bývají reklamy (horní pruh, pravý sloupec), i cokoli, co jako reklama vypadá; u jednoho sledovaného uživatele na cestovním webu dostal pravý sloupec jen 0,8 % pohledů. Na mobilu lidé přeskočí i velký obrázek v článku, který reklamou není. Čím víc reklama vypadá jako obsah, tím víc ji lidé vidí, a tím důležitější je ji poctivě označit. Víc v hodině Psychologie.

K diskuzi
Vzpomeňte si na poslední reklamu, která vás přiměla něco koupit. Šli jste centrální, nebo periferní cestou? A věděli jste to v tu chvíli?

Králičí nory

8B2B vs. B2C: logistika a sport

0:00 / 3:01

Slide 085 min

Stejná reklama, jiný svět

  • ·Sport: fanoušci, emoce, sociální sítě, dosah a zapojení
  • ·Logistika: nákupčí, návratnost a USP, LinkedIn a veletrhy, cena za lead
  • ·Trh = všichni možní zákazníci, publikum = ti, ke kterým mluvíme
  • ·95:5: jen 5 % B2B kupujících je právě teď na trhu
  • ·Firmografie: velikost firmy, obor, pozice; LinkedIn cílí podle názvu pozice

Reklama ve sportu a v B2B logistice se liší ve všem kromě principů. Publikum: fanoušci, sportovci a sponzoři proti manažerům dodavatelského řetězce, nákupčím a vedení firem. Sdělení: emoční příběh proti návratnosti a jedinečné nabídce (USP). Kanály: sociální sítě, sponzoring, merch, televize a tisk proti oborovým médiím, LinkedIn, webinářům, veletrhům a vlastnímu webu. Metriky: povědomí a zapojení proti ceně za lead (poptávku, kontakt na zájemce) a hodnotě kontraktu. V B2B je obchodů méně, jsou větší, rozhoduje víc lidí a trvá to měsíce; v B2C je jich hodně, malé a za vteřiny. Mezi tím stojí B2B2C: HOPI Logistics skladuje a vozí zboží výrobců a obchodních řetězců (mezi zákazníky na hopilogistics.eu jsou Tesco, BILLA nebo Nestlé), koupí si ho ale spotřebitel, takže úspěšná reklama řetězce nebo výrobce pomáhá nepřímo i logistice.

Pamatujte si: trh není publikum. Trh jsou všichni potenciální zákazníci, publikum ti, ke kterým v kampani mluvíme; kdo to zamění, přeplatí nebo nedoručí. B2B publikum se popisuje firmograficky: velikost firmy, obor, region, pozice. LinkedIn cílí podle názvu pozice, funkce a oboru; drahé za kontakt, ale jinde ředitele logistiky nenajdete.

Nejdůležitější B2B číslo posledních let je 95:5. John Dawes (Ehrenberg-Bass) a LinkedIn B2B Institute (Weinberg a Lombardo, 2021) ukázali, že v daném okamžiku je na trhu jen zhruba 5 % firemních kupujících; zbylých 95 % koupí za měsíce nebo roky a reklama je nepřiměje koupit dřív. Firmy mění banku zhruba jednou za pět let, takže v jednom čtvrtletí hledá asi dvacetina. Důsledky: cíle na dlouhé období, kreativa zapamatovatelná pro budoucí kupce, dosah široký přes celou kategorii, ne jen na firmy se signálem záměru. Je to pravidlo z palce, poměr závisí na nákupním cyklu, logika platí všude, kde se kupuje zřídka.

Králičí nory

9Sponzoring a merchandising

0:00 / 3:56

Slide 096 min

Sponzoring: platíte za asociaci, ne za plochu

  • ·Chance liga: 260 mil. Kč ročně na 5 sezon, víc než 3× proti Fortuně
  • ·Real Madrid 2024/25: 594 mil. € komerčních příjmů z téměř 1,2 mld. €
  • ·Práva + aktivace: bez aktivace je logo jen logo
  • ·Ambush: před MS v hokeji 2015 v Praze kolem 25 případů bez licence
  • ·Merch: fanshop Sparty na letišti utržil od 8/2024 přes 24 mil. Kč

Sponzoring je placená asociace se subjektem, který má publikum a emoce, jaké si reklama koupit neumí: klub, liga, sportovec, festival. Za peníze dostáváte práva: jméno soutěže, logo na dresu a mantinelu, obsah, vstupenky a hospitality (pohoštění hostů na akci), exkluzivitu v kategorii. Reklama kupuje plochu, sponzoring vztah. Nejčastější chyba je zaplatit práva a nic s nimi nedělat. Kolik dát na aktivaci (vlastní kampaň, obsah, hospitality, zaměstnanci), pevné pravidlo neříká: podle výzkumu IEG z roku 2011, který cituje McKinsey, dávaly firmy na každý dolar za práva 0,50 až 1,60 $ a mnohé tím podle McKinsey šetřily na špatném místě; v průzkumu IEG z prosince 2016 to bylo průměrně 2,20 $.

Český příklad: od sezony 2024/25 je titulárním partnerem nejvyšší fotbalové soutěže sázková společnost Chance (skupina Tipsport), která v tendru nabídla 260 mil. Kč ročně na pět sezon. Fortuna podle odhadů médií platila necelých 80 mil. Kč ročně a jediným kritériem tendru byla cena. Sázkové kanceláři to dává smysl, protože její zákazníci jsou přesně diváci ligy.

Špičku ukazuje Deloitte Football Money League: Real Madrid měl v sezoně 2024/25 příjmy téměř 1,2 mld. €, z toho 594 mil. € komerčních, o 23 % víc než rok předtím, hlavně díky lepším prodejům merche a novým partnerům. Sponzoring funguje i v B2B: DHL je logistickým partnerem Formule 1 a každý přesun paddocku mezi kontinenty je reklamou na službu, kterou prodává.

Okolo sponzoringu žijí příbuzné disciplíny. Ambush marketing: značka se přiveze na událost bez zaplacení práv (před MS v hokeji 2015 v Praze a Ostravě evidoval organizační výbor kolem 25 případů, třeba soutěže o vstupenky od firem, které nebyly partnery). Guerilla: levná nekonvenční akce s velkým účinkem (stunty OKTAGONu). Zážitkový marketing: fanzóna, Slavia Fest před zápasem.

Merchandising je reklama, za kterou vám zákazník zaplatí: dres nebo šála nese znak klubu všude, kam fanoušek jde. V Česku Sparta podle E15 utržila ve fanshopu na letišti od srpna 2024 přes 24 mil. Kč, zhruba desetinu obratu svého merche; Slavia na podzim 2026 otevírá fanshop na rohu Národní a Perlové a začíná prodávat na Alze. Malý klub nebo kemp začne skromněji: tisk na vyžádání (print on demand) bez skladu, nebo malá limitovaná série; prodej tam, kde je emoce (turnaj, kemp, zápas), a v e-shopu (Shoptet). U tisku na vyžádání je cena za kus vyšší a marže nižší, spočítejte ji z ceníku dodavatele před prvním návrhem.

260 mil. Kč
ročně od Chance za titulární partnerství ligy, 5 sezon

CzechCrunch, ČTK 2024

594 mil. €
komerční příjmy Realu Madrid 2024/25, +23 %

Deloitte Football Money League 2026

12,4 mld. €
příjmy 20 nejbohatších fotbalových klubů 2024/25

Deloitte Football Money League 2026

24 mil. Kč
tržby fanshopu Sparty na letišti od srpna 2024

E15, červenec 2026

Králičí nory

10Nástroje a schémata: co na co

0:00 / 4:19

Slide 106 min

Všechny systémy mají stejnou kostru: kampaň, sestava, reklama

  • ·Google Ads a Sklik: vyhledávání, obsahové sítě, YouTube, Zboží.cz
  • ·Meta Ads Manager, LinkedIn Campaign Manager, TikTok Ads
  • ·Programatika: DSP → aukce → SSP, v ČR už 75 % display
  • ·Legální špionáž: Meta Ad Library, Google Ads Transparency Center
  • ·Schéma: brief → kreativa → nastavení → test → měření → škálování

Reklamní systémy mají stejnou kostru: kampaň (cíl a rozpočet), sestava (publikum, umístění, nabídka), reklama (kreativa). Google Ads pokrývá vyhledávání, YouTube, obsahovou síť, Gmail, Mapy a Discover. Sklik je totéž od Seznamu: vyhledávání, Zboží.cz, obsahová síť na více než 2 000 českých webech, platí se za klik. Meta Ads Manager (Facebook, Instagram, WhatsApp), LinkedIn Campaign Manager a TikTok Ads mají tutéž logiku. Nad tím stojí programatika: nákupní platforma zadavatele (DSP) se v aukci v reálném čase (RTB) uchází o každé zobrazení, které nabízí prodejní platforma vydavatele (SSP). V Česku jde programaticky 75 % display reklamy (38,4 mld. Kč, SPIR 2025).

Rychle rostoucí rodinou reklamních systémů jsou retail media: reklama, kterou prodává obchodník na svém e-shopu, v aplikaci nebo v newsletteru a cílí ji podle toho, co lidé u něj nakupují. Výrobce si zaplatí přední místo ve výsledcích hledání nebo v kategorii, takzvaný sponzorovaný produkt, nebo banner; offsite varianta vezme data obchodníka i na jiné weby. Vzorem je Amazon, kterému reklama v roce 2025 vynesla přes 68 mld. $. V Evropě šlo podle IAB Europe do retail media 13,3 mld. € v roce 2025, o 16,7 % víc než rok předtím a poprvé přes desetinu digitální reklamy. V Česku má Alza od června 2025 vlastní samoobslužný systém alzaAds; za první měsíc v něm přes 70 partnerů spustilo skoro 500 kampaní. Rohlík prodává reklamu na e-shopu a od září 2024 přes Criteo i mimo něj, Notino má platformu na technologii Criteo a Allegro prodává sponzorované nabídky. Proč to roste: obchodník zná přihlášené zákazníky a jejich skutečné nákupy, tedy vlastní data (first-party data), a protože reklama i pokladna jsou v jednom systému, vidí, jestli člověk po reklamě koupil (uzavřená smyčka, closed loop). Čísla o účinku ale hlásí ten, kdo reklamu prodává: Alza uvádí průměrnou návratnost reklamy (ROAS) kolem 700 %. Jestli by lidé koupili i bez reklamy, ukáže jen test s kontrolní skupinou, stejně jako u automatických kampaní v rámečku níže.

Dva nástroje zdarma a legální: Meta Ad Library ukazuje všechny aktivní reklamy kterékoli stránky na Facebooku a Instagramu, Google Ads Transparency Center totéž pro Google a YouTube. Sledujte, kolik variant konkurence testuje a jak dlouho kreativy žijí (dlouho žijící reklama obvykle funguje). Načasování: Google Trends; velikost konkurence: Similarweb.

Na test dejte 10 až 20 % rozpočtu, zbytek na škálování vítěze. Nejčastější technická chyba je chybějící měření konverzí: bez něj systém optimalizuje na kliky, které nic nepřinášejí.

  • -Kreativa a měření: brief ze cvičení, 3 titulky × 2 vizuály, CTA, cílová stránka; měření konverzí otestované před prvním zobrazením: UTM parametry v odkazu, měřicí pixel na webu, lišta souhlasu s certifikovanou platformou pro správu souhlasů a Consent Mode v2 pro Google, Conversions API pro Metu, u poptávek import konverzí z CRM; ověřit v Tag Assistantu a Events Manageru.
  • -Nastavení: kampaň → sestava → reklama, vyloučení (negativní slova, umístění), denní strop, frekvence.
  • -Test a škálování: týden, jedna proměnná, předem daný práh (např. CPL pod 300 Kč); pak rozpočet na vítěze a týdenní report se třemi čísly z briefu.
75 %
display reklamy v ČR se kupuje programaticky, 2025

SPIR

13,3 mld. €
retail media v Evropě 2025, +16,7 %

IAB Europe AdEx Benchmark 2025

68+ mld. $
tržby Amazonu z reklamy v roce 2025

Marketing Dive

Králičí nory

11Metriky: co neměříte, neřídíte

0:00 / 3:28

Slide 117 min

Zdvojnásobte CTR a ROAS se zdvojnásobí taky

  • ·CPM, CPC, CTR, CVR, CPA/CPL, ROAS, CAC, LTV: stačí znát vzorce
  • ·10 000 Kč → 100 000 zobrazení → 1 000 kliků → 20 objednávek
  • ·Vyhledávání USA 2026: CTR 6,6 %, CPC 5,42 $, CPL 67 $, CVR 8,2 % (LocaliQ)
  • ·Facebook 2025: lead za 28 $, Google téhož roku 70 $ (WordStream)
  • ·Atribuce: poslední klik lže, multi-touch méně; A/B test jedné proměnné

Metriky jsou zlomky z pár čísel. CPM (cost per mille): cena za tisíc zobrazení. CTR (click-through rate): kliky děleno zobrazeními. CPC: cena za klik. CVR (conversion rate): konverze děleno kliky. CPA / CPL: cena za akci nebo lead. ROAS (return on ad spend): tržby z reklamy děleno jejími náklady. CAC (customer acquisition cost): náklady marketingu a obchodu děleno počtem nových zákazníků. LTV (lifetime value): co zákazník přinese za celou dobu; dokud je LTV vyšší než CAC, můžete za akvizici platit víc, než se zdá rozumné.

Příklad na 10 000 Kč. Při CPM 100 Kč koupíte 100 000 zobrazení. Při CTR 1 % je to 1 000 kliků, CPC 10 Kč. Při CVR 2 % máte 20 objednávek, CPA 500 Kč. Při průměrné objednávce 1 500 Kč jsou tržby 30 000 Kč a ROAS 3. Teď hýbejte jednou veličinou: lepší kreativa zvedne CTR na 2 % a za stejné peníze máte 2 000 kliků, 40 objednávek a ROAS 6. Proto se vyplatí testovat titulky, ne jen přihazovat.

Benchmarky berte jako řád, ne cíl. LocaliQ (dřív WordStream) uvádí pro vyhledávání v USA 2026 průměrné CTR 6,64 %, CPC 5,42 $, CPL 66,69 $ a konverzní poměr 8,18 %. Srovnávejte data z téhož roku: podle WordStreamu stál v roce 2025 lead z Facebooku (kampaně na leady) průměrně 27,66 $, z Googlu 70,11 $, tedy zhruba třetinu; kampaně na návštěvnost měly na Facebooku CTR 1,71 % při CPC 0,70 $. Jediný správný benchmark je váš vlastní minulý měsíc.

Co reklama skutečně udělala? Analytika, průzkumy, A/B testy (dvě verze, jedna proměnná, dost dat) a atribuční modely. „Poslední klik“ připíše nákup reklamě, na kterou člověk kliknul naposledy, a tím přeceňuje vyhledávání a retargeting a podceňuje video a značku, které nákup připravily; multi-touch modely zásluhy rozdělí, ale vidí jen to, co se dá sledovat. Značkovou reklamu měřte i mimo klik: vyhledávání názvu značky, přímé návštěvy, dotaz „odkud nás znáte“.

6,64 %
průměrná CTR ve vyhledávání, USA 2026

LocaliQ Search Benchmarks 2026

5,42 $
průměrná cena za klik ve vyhledávání, USA 2026

LocaliQ Search Benchmarks 2026

66,69 $
průměrná cena za lead ve vyhledávání, USA 2026

LocaliQ Search Benchmarks 2026

27,66 $
cena za lead z Facebooku 2025, z Googlu téhož roku 70,11 $

WordStream Facebook Ads Benchmarks 2025

Králičí nory

12Pravidla hry: zákon, Kodex, influenceři, ad blockery

0:00 / 2:21

Slide 125 min

Reklama má pravidla

  • ·Zákon 40/1995 Sb.: nekalé praktiky, tabák, alkohol, hazard, nevyžádaná reklama
  • ·Rada pro reklamu: Kodex reklamy, arbitrážní komise, doporučení bez pokut
  • ·Influencer: „reklama“ nebo „placené partnerství“ na začátku příspěvku
  • ·GDPR a cookies: souhlas před měřením; Umami bez cookies lištu nepotřebuje
  • ·29,5 % uživatelů internetu na světě blokuje reklamu (GWI, 2. čtvrtletí 2025)

Základní norma je zákon č. 40/1995 Sb. o regulaci reklamy. Odpovědnost dělí mezi zadavatele, zpracovatele a šiřitele. Zakazuje reklamu, která je nekalou obchodní praktikou (včetně skryté reklamy), reklamu na nezákonné zboží a zakázaný hazard, obtěžující nevyžádanou tištěnou reklamu a reklamu proti dobrým mravům; zvlášť upravuje tabák, alkohol (ne pod 18 let), léčiva a děti. Dozor mají krajské živnostenské úřady, nad vysíláním RRTV; vedle něj platí zákon o ochraně spotřebitele a GDPR.

Vedle zákona funguje samoregulace. Rada pro reklamu (RPR), člen evropské EASA od roku 1995, vydává Kodex reklamy: etická pravidla oboru nad rámec zákona (slušnost, čestnost, pravdivost, ochrana dětí, zákaz skryté reklamy). Stížnost může podat kdokoli, posoudí ji arbitrážní komise, výsledkem je doporučení; RPR nepokutuje, ale může věc předat živnostenskému úřadu.

Influencer marketing je v Česku trh v řádu miliard korun; počet účtů s více než 10 tisíci sledujícími vzrostl podle TrendIn mezi lety 2024 a 2025 skoro o třetinu na víc než 16 000. Podstatná část spoluprací zůstává neoznačená a sankce bývají symbolické. Pravidla jsou jednoduchá: cokoli, za co influencer dostal peníze, produkt nebo slevu (barter je odměna), je reklama a má být označena „reklama“, „placené partnerství“ nebo „sponzorovaný obsah“ na začátku příspěvku, v jazyce obsahu; hashtag mezi dvaceti dalšími nestačí. Odpovídá zadavatel i influencer. Kodex férového influencera nově přidává označení politické reklamy a obsahu z AI, archivaci 24 měsíců a zákaz cílení na osoby pod 18 let.

Poslední pravidlo nestanovil nikdo: lidé reklamu nechtějí. Podle GWI používalo ve 2. čtvrtletí 2025 ad blocker aspoň občas 29,5 % uživatelů internetu na světě, nejčastěji proto, že reklam je moc, překážejí a kvůli soukromí. Jediná obrana proti ignorování je reklama, kterou lidé chtějí vidět.

29,5 %
uživatelů internetu na světě blokuje reklamu, 2. čtvrtletí 2025

GWI via Backlinko

16 000+
českých profilů nad 10 tisíc sledujících, 2025

TrendIn via MediaGuru

1995
rok zákona o regulaci reklamy i členství RPR v EASA

zakonyprolidi.cz, rpr.cz

K diskuzi
Influencerka dostane od značky zdarma boty za 4 000 Kč a natočí o nich video bez označení. Je to v pořádku? Kdo za to odpovídá?

Králičí nory

13Shrnutí: pět vět k zapamatování

0:00 / 1:15

Slide 134 min

Co si odnést

  • ·Reklama začíná cílem a končí měřením; kampaň je plán útoku, ne nápad
  • ·Kreativa je polovina účinku, cílení desetina; každé médium umí něco jiného
  • ·B2B: 95 % kupujících teď nekupuje, budujte paměť; B2C: emoce a periferní cesta
  • ·Sponzoring bez aktivace je drahé logo; merch je reklama, za kterou vám zaplatí
  • ·Pravidla: zákon, Kodex, označená spolupráce; třetina lidí reklamu blokuje

Reklama je placená, neosobní a má známého zadavatele; je to nejviditelnější, ne jediný nástroj komunikace. Kampaň je série sdělení s jednou myšlenkou a jedna část integrované komunikace (IMC), která ladí všechny nástroje a kontaktní body. Vzniká v sedmi krocích od cíle po vyhodnocení; peníze se dělí zhruba 60:40 mezi značku a aktivaci. O účinku rozhoduje z poloviny kreativa, z pětiny síla značky a jen z desetiny cílení. Každé médium umí něco jiného; v Česku je největší internet se 70,7 mld. Kč, Seznam drží 15 % vyhledávání a ČT je pro reklamu skoro zavřená.

V B2B platí 95:5: reklama má zajistit, aby si vás kupující vybavil, až přijde jeho chvíle; v B2C rozhodují emoce. Sponzoring je asociace, ne plocha, a bez aktivace nefunguje. Metriky jsou zlomky z pár čísel, spočítejte je na vlastním rozpočtu před spuštěním. A pravidla: zákon, Kodex RPR, označená spolupráce, souhlas před měřením. Příště Brand: co lidem zůstane v hlavě, když reklama skončí.

Na test

Pojmy

  • -Druhy reklamy podle cíle: značková buduje identitu a paměť, přímá odezva chce okamžitou akci a reklama veřejného zájmu prosazuje společenské téma.
  • -GRP a CPP: televize se kupuje po bodech sledovanosti; jeden GRP je 1 % cílové skupiny, CPP je cena jednoho bodu a srovnávat ji jde jen ve stejné cílové skupině.
  • -Kreativa: nápad a provedení reklamy (titulek, vizuál, text, barvy, CTA), které rozhodují zhruba o polovině účinku, kdežto cílení jen asi o desetině.
  • -Pravidlo 95:5: v daném okamžiku kupuje jen asi 5 % firemních zákazníků, takže B2B reklama má hlavně zajistit, aby si vás ostatní vybavili, až přijde jejich chvíle.
  • -CPM, CTR, CPC, CPA, ROAS: cena za tisíc zobrazení, kliky děleno zobrazeními, cena za klik, cena za akci a tržby z reklamy děleno jejími náklady.
  • -Označení spolupráce: cokoli, za co influencer dostal peníze, produkt nebo slevu, je reklama a označuje se na začátku příspěvku v jazyce obsahu.

Čísla

  • -70,7 mld. Kč: internetová reklama v Česku v roce 2025, největší reklamní médium (SPIR)
  • -15 %: podíl Seznamu na vyhledávání v Česku v září 2026, kampaň jen v Google Ads nechá šestinu záměru ležet (Statcounter)
  • -0,5 %: nejvyšší podíl reklamy z denního vysílacího času na ČT2 a ČT sport (MediaGuru)

Závěrečný test je online v poslední hodině, anglicky: 30 otázek po třech možnostech z celého předmětu, na splnění je potřeba 80 %. Ptá se na pojmy z rámečků Na test a na jejich použití, podobně jako kvízy na konci hodin.

Kvíz na konec

  1. 1Klub potřebuje do konce měsíce prodat 500 vstupenek na zápas. Jaký druh reklamy a metriku zvolíte?

    1. a)Přímou odezvu, měřit prodané vstupenky
    2. b)Značkovou reklamu, měřit povědomí o klubu
    3. c)Přímou odezvu, měřit zobrazení a dosah reklamy
    odpověďa) Přímou odezvu, měřit prodané vstupenkyReklama s přímou odezvou chce okamžitou akci, takže ji měříte nákupy z fáze Action, ne zobrazeními, která patří k fázi Attention (sekce 2)
  2. 2Výrobce jogurtů zvažuje sponzorované produkty na e-shopu. Prodejce reklamy hlásí návratnost reklamy (ROAS) kolem 700 %. Co si ověřit, než tomu uvěří?

    1. a)Jestli je ROAS spočítaný s DPH, nebo bez ní
    2. b)Jestli by lidé koupili i bez reklamy: ukáže to test s kontrolní skupinou
    3. c)Jestli se reklama na e-shopu měří v bodech sledovanosti jako televize
    odpověďb) Jestli by lidé koupili i bez reklamy: ukáže to test s kontrolní skupinouČísla o účinku retail media hlásí ten, kdo reklamu prodává; jestli reklama nákup opravdu způsobila, ukáže jen test s kontrolní skupinou (sekce 10)
  3. 3Logistická firma tři měsíce cílí reklamu na LinkedIn na ředitele logistiky. Poptávek je málo a vedení ji chce zastavit. Co z pravidla 95:5 plyne?

    1. a)Cílit jen na firmy, které právě teď aktivně hledají sklad
    2. b)Na značku dát 5 % rozpočtu, zbytek na výkonnostní reklamu
    3. c)Většina firem teď nekupuje, reklama má zůstat v paměti
    odpověďc) Většina firem teď nekupuje, reklama má zůstat v pamětiV daném okamžiku je na trhu jen asi 5 % firemních kupujících, zbytek koupí za měsíce či roky, a reklama má zajistit, aby si firmu pak vybavili (sekce 8)
  4. 4Rozpočet 15 000 Kč, CPM 150 Kč, CTR 2 % a konverzní poměr (CVR) 1,5 %. Kolik vyjde cena za akci (CPA)?

    1. a)7,50 Kč
    2. b)10 Kč
    3. c)500 Kč
    odpověďc) 500 KčZa 15 000 Kč koupíte 100 000 zobrazení, 2 % z nich je 2 000 kliků, 1,5 % z kliků je 30 konverzí a 15 000 Kč / 30 = 500 Kč (sekce 11)
  5. 5Sportovkyně dostane od značky zdarma boty a natočí o nich video. Na konci popisku má mezi dvaceti hashtagy #reklama. Je to v pořádku?

    1. a)Ano, barter není placená spolupráce, označení netřeba
    2. b)Ne, označení patří na začátek, v jazyce obsahu
    3. c)Ano, hashtag v popisku stačí, rozhoduje jen jeho znění
    odpověďb) Ne, označení patří na začátek, v jazyce obsahuBarter je odměna, takže jde o reklamu, kterou je třeba označit na začátku příspěvku v jazyce obsahu; hashtag mezi dvaceti dalšími nestačí (sekce 12)

Na příště

Prezentace studenta na začátku hodiny 05 Brand

Vyberte značku, za kterou připlatíte, a ukažte tři věci, podle kterých ji poznáte i bez loga.

5 minut, jeden student nebo dvojice, nejvýš tři slidy nebo telefon na projektoru

Zdroje, které stojí za prokliknutí

  1. 1SPIR: Výzkum inzertních výkonů (internetová reklama v ČR) ↗ · Jediná řada čísel o české online reklamě od roku 2015: 70,7 mld. Kč za rok 2025, rozpad podle formátů, odhad na další rok.
  2. 2AKA: Český reklamní trh 2024 (Zpráva o reklamě) ↗ · 150,2 mld. Kč čistých investic, +3,3 %, a kde rostly digitál, TV a rádio.
  3. 3NCSolutions: Five Keys to Advertising Effectiveness (2023) ↗ · Primární zdroj k účinku reklamy: kreativa 49 %, značka 21 %, dosah 14 %, cílení 11 %, aktuálnost 5 %, srovnání s rokem 2017 na necelých 450 kampaních.
  4. 4Marketing Week: The 95:5 rule is the new 60:40 rule ↗ · Weinberg a Lombardo z LinkedIn B2B Institute o tom, proč 95 % B2B kupujících teď nekupuje a co s tím.
  5. 5IPA Effectiveness: databáze případových studií a Awards ↗ · Databanka IPA (1 500 případových studií od roku 1980), ze které Binet a Field odvodili 60:40 a důkaz, že emoční kampaně dlouhodobě vydělávají víc.
  6. 6LocaliQ: Search Advertising Benchmarks 2026 ↗ · Průměrné CTR, CPC, konverzní poměr a cena za lead ve vyhledávání podle oborů (USA, Google a Microsoft Ads).
  7. 7ČT24: Začal platit zákaz billboardů u dálnic ↗ · 250 m od dálnic, 50 m od silnic I. třídy, 3 000 z 25 000 billboardů pryč: regulace OOH v praxi.
  8. 8Zákon č. 40/1995 Sb. o regulaci reklamy ↗ · Co je reklama podle zákona, co je zakázané a kdo odpovídá: zadavatel, zpracovatel, šiřitel.
  9. 9Statcounter: Vyhledávače v ČR ↗ · Živý graf podílu Google a Seznamu; podle něj se rozhoduje, zda do Skliku.
  10. 10MediaPost: What Viral Numbers Get Right (J. Walker Smith) ↗ · Kde se vzalo 5 000 reklam denně a proč prorazí méně než sto.

Králičí nory

Souvisí


Tiráž

Autor: Jan Ječmínek, vyučující předmětu marketingová komunikace na FTVS UK.

Texty vznikly s pomocí AI (Claude) z autorových přednášek a podkladů; čísla mají u sebe zdroj. Rámečky Z praxe stojí jen na faktech o autorovi, ne na domyšlených příhodách, a autor je průběžně ověřuje.

Hlas v nahrávkách je AI klon hlasu autora (ElevenLabs).

Střet zájmů: autor pracuje pro HOPI Holding, dělá média Českého svazu juda a organizuje Judo Heroes Camp. Příklady odtud ilustrují praxi, nejsou doporučením služeb.

Revize 28. 10. 2026